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Ionic コアコンセプト

Ionicアプリ開発を初めて行う人にとっては、プロジェクトの背後にある中核となる哲学、概念、およびツールについて高度な理解を得ることが役立ちます。複雑なトピックに飛び込む前に、Ionic Frameworkの基本とその仕組みについて説明します。

UIコンポーネント

Ionic FrameworkはUIコンポーネントのライブラリです。UIコンポーネントは、アプリケーションの構成要素として機能する再利用可能な要素です。イオンコンポーネントはウェブ標準HTML、CSS、およびJavaScriptを使用します。コンポーネントはあらかじめ構築されていますが、高度にカスタマイズできるようにゼロから設計されているため、アプリは各コンポーネントを独自に作成でき、各アプリに独自のルックアンドフィールを持たせることができます。具体的には、Ionicコンポーネントを簡単にテーマ化して、アプリ全体の外観をグローバルに変更できます。外観のカスタマイズの詳細については、テーマ

プラットフォームの継続性

Platform ContinuityはIonic Frameworkの組み込み機能であり、アプリ開発者は複数のプラットフォームで同じコードベースを使用できます。すべてのIonicコンポーネントは、アプリが実行されているプラ​​ットフォームに外観を適合させます。たとえば、iPhoneやiPadなどのAppleデバイスは、Apple独自のiOSデザイン言語を使用します。同様に、AndroidデバイスはMaterial Designと呼ばれるGoogleのデザイン言語を使用します。

プラットフォーム間で微妙な設計変更を行うことにより、ユーザーは使い慣れたアプリエクスペリエンスを提供されます。AppleのApp StoreからダウンロードしたIonicアプリはiOSテーマを取得し、AndroidのPlay StoreからダウンロードしたIonicアプリはMaterial Designテーマを取得します。ブラウザからプログレッシブWebアプリ(PWA)として表示されるアプリの場合、Ionicはデフォルトでマテリアルデザインテーマを使用します。さらに、特定のシナリオで使用するプラットフォームの決定は完全に構成可能です。プラットフォームの継続性に関する詳細は、テーマ

従来のWebアプリは線形の履歴を使用します。つまり、ユーザーはページに進み、戻るボタンを押して戻ることができます。この例としては、ユーザーがブラウザーの線形履歴スタックを前後に移動するウィキペディア周辺をクリックすることがあります。

対照的に、モバイルアプリは多くの場合、並列の「非線形」ナビゲーションを利用します。たとえば、タブ付きインターフェイスには、タブごとに個別のナビゲーションスタックを設定できます。これにより、ユーザーがタブ間を移動したり切り替えたりするときに場所を失うことがなくなります。

Ionicアプリはこのモバイルナビゲーションアプローチを採用しており、Web開発者が使い慣れたブラウザースタイルのナビゲーション概念を維持しながら、ネスト可能な並列ナビゲーション履歴をサポートしています。

Angularおよび@ionic/angularで構築されたアプリの場合、新しいIonic 4 Angularアプリごとにすぐに使用できるAngular Routerを使用することをお勧めします。Ionicの以前のバージョンには独自のカスタムルーターが付属していましたが、最高のツールと開発者のエクスペリエンスを提供するために、フレームワークの推奨ルーターの使用に移行しました。

ネイティブアクセス

Webテクノロジーで構築されたアプリ(Ionicアプリなど)のすばらしい機能は、デスクトップコンピューター、電話、タブレット、車、冷蔵庫など、ほぼすべてのプラットフォームで実行できることです!Ionicアプリの同じコードベースは、これらのプラットフォーム間で共有されるWeb標準と共通APIに基づいているため、多くのプラットフォームで動作します。

Ionicの最も一般的な使用例の1つは、App StorePlay Storeの両方からダウンロードできるアプリを構築することです。iOSとAndroidの両方のソフトウェア開発キット(SDK)は、「WebビューネイティブSDK に完全にアクセスしながら、Ionicアプリをレンダリングします。

CapacitorCordovaなどのプロジェクトは、IonicアプリがネイティブSDKにアクセスできるようにするためによく使用されます。つまり、開発者は一般的なWeb開発ツールを使用してアプリをすばやく構築でき、デバイスの加速度計、カメラ、GPSなどのネイティブ機能に引き続きアクセスできます。

テーマ

コアでは、Ionic FrameworkはCSSを使用して構築されているため、CSSプロパティ(変数)が提供する柔軟性を活用できます。これにより、Web標準に準拠しながら見栄えの良いアプリを非常に簡単に設計できます。開発者がデフォルトを使用できるように色のセットを提供しますが、それらをオーバーライドして、ブランド、会社、または希望のカラーパレットに一致するデザインを作成することをお勧めします。アプリケーションの背景色からテキストの色まで、すべてが完全にカスタマイズ可能です。アプリのテーマの詳細については、テーマ

Ionic Frameworkとは何ですか?

Ionic Frameworkは、Webテクノロジー(HTML、CSS、およびJavaScript)を使用して、高性能で高品質のモバイルおよびデスクトップアプリを構築するためのオープンソースUIツールキットです。

Ionic Frameworkは、フロントエンドのユーザーエクスペリエンス、またはアプリのUIの操作(コントロール、操作、ジェスチャー、アニメーション)に重点を置いています。学習は簡単で、Angularなどの他のライブラリやフレームワークとうまく統合できます。または、単純なスクリプトインクルードを使用して、フロントエンドフレームワークなしでスタンドアロンで使用できます。

現在、Ionic FrameworkはAngularおよびReactと 公式に統合されて おり、Vueのサポート は開発中です。飛び込む前にIonic Frameworkについて詳しく知りたい場合は、基本を説明するビデオを 作成しました。

目標

クロスプラットフォーム

ネイティブiOS、Android、デスクトップ、プログレッシブWebアプリとしてのWebなど、複数のプラットフォームで動作するアプリをビルドしてデプロイします-すべて1つのコードベースで。一度書くだけで、どこでも実行できます。

Web標準ベース

Ionic Frameworkは信頼性の高い上に構築されており、 標準化されたWebテクノロジー:HTML、CSS、およびJavaScript。カスタム要素やシャドウDOMなどの最新のWeb APIを使用します。このため、Ionicコンポーネントには安定したAPIがあり、単一のプラットフォームベンダーの気まぐれではありません。

美しいデザイン

クリーンでシンプル、機能的。Ionic Frameworkは、すべてのプラットフォームですぐに動作して表示できるように設計されています。事前に設計されたコンポーネント、タイポグラフィ、インタラクティブなパラダイム、豪華な(まだ拡張可能な)基本テーマから始めます。

シンプルさ

Ionic Frameworkは、シンプルさを念頭に置いて構築されているため、Ionicアプリの作成は楽しく、学びやすく、Web開発スキルのある人なら誰でもアクセスできます。

ライセンス

Ionic Frameworkは無料のオープンソースプロジェクトであり、許可されているMITライセンスの下でリリースされています。これは、個人または商業プロジェクトで無料で使用できることを意味します。MITは、jQueryやRuby on Railsなどの一般的なプロジェクトで使用されているライセンスと同じです。

このドキュメントコンテンツ(ionic-docsリポジトリにあります)は、Apache 2ライセンスの下でライセンスされています。

イオンCLI

公式 イオンCLI、またはコマンドラインインターフェイスは、Ionicアプリの足場をすばやく構築し、Ionic開発者に役立つコマンドを多数提供するツールです。Ionicのインストールと更新に加えて、CLIには組み込みの開発サーバー、ビルドおよびデバッグツールなどが付属しています。あなたがいる場合にはイオン性Appflowのメンバー、CLIを構築し、展開雲を行い、アカウントを管理するために使用することができます。

フレームワークの互換性

Ionicの過去のリリースはAngularと緊密に結合されていましたが、フレームワークのV4は、Angularなどの最新のJavaScriptフレームワークの統合により、スタンドアロンWebコンポーネントライブラリとして機能するように再設計されました。Ionicは、ReactやVueを含むほとんどのフロントエンドフレームワークで使用できますが、一部のフレームワークではWebコンポーネントを完全にサポートするためにshimが必要です。

JavaScript

Ionic 4の主な目標の1つは、コンポーネントをホストするための単一のフレームワークに関する厳しい要件を削除することでした。これは、Webページ内のスクリプトタグだけでコアコンポーネントがスタンドアロンで動作できることを意味します。フレームワークでの作業は、大規模なチームや大規模なアプリには適していますが、WordPressのようなコンテキストでも、Ionicを単一ページのスタンドアロンライブラリとして使用できるようになりました。

角度

角度は常にIonicの素晴らしさの中心にあります。コアコンポーネントはスタンドアロンWebコンポーネントライブラリとして機能するように記述されてい@ionic/angularますが、このパッケージにより、Angularエコシステムとの統合が簡単になります。@ionic/angularAngular開発者がIonic 2/3から来ることを期待するすべての機能を含み、AngularルーターなどのコアAngularライブラリと統合します。

反応する

Ionicは現在、人気のあるReactライブラリを公式にサポートしています。Ionic Reactを使用すると、React開発者は既存のWebスキルを使用して、iOS、Android、Web、およびデスクトップをターゲットとするアプリを構築できます。では@ionic/react、あなたはすべてのコアイオンのコンポーネントを使用しますが、ネイティブを使用したような感じがコンポーネントに反応する方法ですることができます。

今後のサポート

他のフレームワークのサポートは、将来のリリースで予定されています。現在、Vueの公式バインディングが開発されていますが、これらのフレームワークでは一部のコンポーネントがそのまま使用できます。

Ionic Framework V4 +

Ionic Framework V4は、パフォーマンス、互換性、および全体的な拡張性に重点を置いた、プロジェクトの基盤となるテクノロジと機能の大きな進歩です。V4は@ionic/angularパッケージを通じてAngularと密接に統合されていますが、フレームワークに依存しないため、他のJavaScriptフレームワーク(Vue、React、Preactなど)で動作するか、フレームワークをまったく使用しません。

V4では、Web標準に移行することで、Ionicのコアが、フレームワーク固有のモデルではなく、最新のブラウザーでサポートされている標準コンポーネントモデルに依存できるようになりました。これにより、ロード時間が短縮され、パフォーマンスが向上し、全体的なコードが少なくなります。

イオンAppflow

ライフサイクル全体でIonicアプリを管理できるように、オープンソースフレームワークとは別のIonic Appflowと呼ばれる本番アプリ用の商用アプリプラットフォームも提供しています

Ionic Appflowは、開発者とチームがネイティブアプリビルドをコンパイルし、集中型ダッシュボードからIonicアプリにライブコード更新を展開するのに役立ちます。オプションの有料アップグレードは、ワークフローの自動化、シングルサインオン(SSO)、接続されたサービスおよび統合へのアクセスなどのより高度な機能に利用できます。

AppflowにはIonicアカウントが必要で、その機能のいくつかを試してみたい人には無料の「スターター」プランが付属しています。

生態系

Ionic Frameworkは、コアチームによってフルタイムで積極的に開発および維持され、そのエコシステムは、その成長と採用を促進する開発者と貢献者の国際コミュニティによって導かれます。小規模および大規模の開発者および企業は、Ionicを使用して、あらゆる場所で実行される驚くべきアプリを構築および出荷しています。

コミュニティに参加する

世界中の200か国以上に数百万人のIonic開発者がいます。参加する方法は次のとおりです。

  • フォーラム:質問をしたり、アイデアを共有したりするのに最適な場所です。
  • Slack:開発者がリアルタイムで会ってチャットできる活気のある場所。
  • Twitter:更新を投稿し、Ionicコミュニティからのコンテンツを共有します。
  • GitHub:バグの報告や新機能のリクエストについては、ここで問題を作成してください。PRを歓迎します!
  • コンテンツのオーサリング:技術的なブログを作成するか、ストーリーをIonicコミュニティと共有します。

[번역글] 여성과 모바일 게임: 개발자들을 위한 학습

모바일 게임 제작에서의 시장 기회는 더욱 다양해지고, 포괄적이고, 매력적으로 변하고 있습니다.

지금 200만 개 이상의 안드로이드 장치가 존재하고, 이는 사람들이 예전보다 모바일 게임을 더 많이 한다는 것을 의미합니다. 모바일 게임 사용자의 증가는 특성, 수요, 게임을 할 이유를 늘어나게 만들어왔습니다. 우리의 지난 번 포스트 “누가 모바일 게임을 하는가”에서, 고정관념과 통계보다는, 게임을 할 수요가 충족되는 플레이어들을 마주할 기회에 대해 다루었습니다. 동시에, 게임 커뮤니티에서는 성별과 상호문화주의(inclusivity)에 대한 많은 토론이 있었지만, 그에 반해서 게임을 하는 여성에 대한 경험을 다룬 조사나 토의는 상대적으로 적었습니다.

우리는 이들을 더 이해하기위해, 미국에서 게임을 하는 여성에 대한 인식(perception)과 경험을 이해하기 위한 방대한 연구를 만들기 위해서 게임 지능 프로바이더 Newzoo와 파트너쉽을 맺었습니다. 우리는 다수의 게임 제작사, 비평가, 플레이어와 우리 연구를 문장화할 아카데미와 작업하였습니다. 이러한 상호적인 경험을 통한 이해나 우리의 발견에 대한 요약을 알아보는 것을 통해 이 내용을 파헤쳐봅시다. 개발자로서 여러분의 게임을 더욱 포괄적으로(inclusive) 만들고, 모든 플레이어들에게 어필할 수 있도록 만드는 법을 읽어보세요.

사용자를 알자

모바일 게임을 하는 여성은 플랫폼에 대한 선호도와 양적 의미로 둘 다 명확한 잠재 시장을 갖고 있습니다.  우리 연구 결과에서 미국에서 상당히 많은 수의 여성이 오늘날 모바일 게임을 하고 있습니다(10~65세 사이 65%). 이는 작년 영화관에서 영화를 본 사람(62%)과 책을 읽은 사람(44%)보다 높은 수치입니다. 여성이 다른 엔터테인먼트 형태보다 모바일 게임에 더욱 관여한다는 점은 분명합니다. 연구에 따르면 남성처럼 여성이 모바일 게임 플레이어의 절반을 차지하는 것으로, 모바일 게임을 할 가능성이 높습니다. 다른 플랫폼에 비해 모바일을 더 선호 할뿐만 아니라 여성도 남성보다 더 자주 플레이하는 경향이 있습니다.

게임 개발자로서, 당신의 게임을 여성이 플레이할 기회를 고려하고 있습니까? 여러분의 플레이어를 잘 이해하는 것으로 미개척 시장(untapped markets)에서 사업을 더 키워나갈 기회가 있을 수 있습니다. 그 첫 단계로 몇 퍼센트의 플레이어가 여성일지 측정하고 평가하고 싶으실 것입니다. 여러분의 플레이어 층에 여성이 나타나고 있습니까? 남성 플레이어와 비교해서 사용자 경험에 차이가 있습니까?

같은 점은 새로운 개발자에게도 대두됩니다: 여러분의 게임을 디자인하거나 미래 개발을 고려할 때, 플레이할 사용자 범위를 생각하는 연습은 ‘보편적인’ 플레이어를 중시하는 것보다 더욱 유용할 수 있습니다. 일부 플레이어들에게 유저 경험이 다를 수 있을까요? 사용자에 대한 철저한(thoroughly) 분석과 조사를 통해, 게임을 하는 여성과 같은 소외된(underserved) 사용자를 붙잡을 수 있는 잠재적 강력한 사업을 만들 수 있습니다.

더 포괄적인 게임을 만들기

Google Play에서 인기 있는 게임을 보시면, 대부분의 이미지와 아이콘은 여성이 게임에서 상대적으로 틈새 시장이라는 것을 나타냅니다: Google Play에서 수익을 창출하는 상위 100개의 게임 중에서 앱 아이콘으로 남성 캐릭터인 경우가 여성 캐릭터인 경우보다 44%나 더 많았습니다. 결과적으로 연구는 여성이 게임을 활발하게 함에도 불구하고, 이런 그룹에 속하지 못한다고 느낀다는 것을 알았습니다. 차별화되거나, 소외감을 덜 느끼는, 도안, 캐릭터, 그리고 사진 등을 써서 다른 경쟁작들과 차별화하여 판매를 촉진하고, 잠재적 플레이어에게 도달할 수 있도록 하세요. 아래와 같은 팁을 시도해보세요:

  • 스토어 리스트 실험을 할 때 더 포괄적인 그림을 테스트하세요.
  • 아이콘, 스크린샷, 비디오에 주의를 기울이고, 스토어 환산율에 대한 다른 이미지 테스트를 고려하세요.
  • 여성 캐릭터를 런칭하는 것을 생각해보거나, LiveOps를 구동하는 새로운 걸 테스트해보세요.
  • 사람들이 캐릭터와 공감하는 방식을 추적하고, 진중하게 커뮤니티 피드백에 귀기울이세요.

다양한 팀 육성

잠재적인 사람들의 다양한 요구를 충족시키는 제품을 만드는데 필요한 공감과 견해를 갖는 것은 무척 어렵습니다. 자신이 하고 싶은 게임을 만드는 것이 인간의 본성입니다. 잠재적 편견을 줄이려면, 게임 라이프사이클 전반에 걸쳐 여러 단계에서 잠재 플래이어의 광범위한 표현에 대한 피드백을 요청하세요.

또한 개발 팀의 프로필은 다양한 플레이어에게 어필할 수 있는 게임을 만드는 능력에 영향을 줍니다. 여성이 게임을 많이 하고 있음에도 불구하고, 남성이 게임 산업에서 과장되고 있습니다: IDGA에 따르면, 전세계에서 게임 산업의 고작 27.8%만이 여성, 트랜스젠더, 그 외 사람들입니다. 우리에게 응답한 단 23%의 여성과 40%의 남성만이 게임 산업 전반에 동등한 대우와 기회가 있다고 대답하여서, 불균형된 표현이 플레이어들에게 느껴지고 있습니다.

팀 구성원들의 다양한 시각은 넓은 잠재 고객층에게 어필할 수 있는, 진정으로 혁신적이고 흥미진진한 게임을 만들 수 있게 합니다. 팀을 보고 사용자 구성과 비교해보세요. 여러분의 팀이 사용자들을 대표하고 있습니까? 잘 구성되어서 모두에게 어필할 수 있는 게임을 만들 수 있고, 최대의 잠재 고객을 붙잡을 수 있습니까?

이 기회를 활용

모바일 게임을 즐기는 여성의 엄청난 잠재력에도 불구하고, 플레이 습관을 이들이 진정으로 받아들이는 것은 드물다는데 유의할 만합니다. 몇몇 주목할 만한 예외를 제외하고는, 여성이 게임 세계에 속하지 않는다는 인식이 있습니다. 친구들과 게임 이야기를 하거나, 콘텐츠 비용 지불을 하거나, 기꺼이 비용을 내려고 잘 하지 않을 것입니다.

이것이 게임을 하는 여성과 진정으로 소통할 수 있는 좋은 기회라고 생각합니다. 사용자 획득 비용이 증가한 지금, 모든 플레이어와 공감하고 달아오를 수 있는 게임을 만들 수 있는 가능성을 생각하세요.  이것은 여성이 게임에 관여하는 장벽을 인식하고 해결해야만 가능합니다.

앞으로 나아갈 길

스토어 성장과 모바일 게임이 더욱 플레이어에게 다양하고, 포괄적이고, 관여하게 만들어질 좋은 기회가 있다고 생각합니다. 이 기회를 활용하기 위한 첫 단추는 다음과 같습니다.

  • 고객을 파악하세요: 현재와 잠재 고객
  • 게임이 일부 잠재 플레이어를 배제하는 부분을 알아보세요.
  • 팀의 관점과 이것이 게임에 미치는 영향을 평가하세요.
  • 모든 플레이어가 받아들일 수 있는 차기 게임을 만들 수 있는 구상을 하세요.

모바일 게임은 모두를 위한 것입니다. 게임을 하는 여성과 크리에이터로서를 격려하고 힘을 실어주기 위해서, 우리는 게임의 다양성을 촉진하고, 게임을 하는 모든 여성을 격려하고, 진행하는 연구, 프로그램 개발, 파트너쉽을 통해 게임 제작자들의 다음 세대를 지원하는, 새로운 Google Play 이니셔티브인 게임 체인지(CHANGE THE GAME)를 출시합니다.

모바일 개발자로서, 여러분은 미래의 게임이 어떠할지 커다란 영향력을 갖고 있습니다. 여러분이 우리 노력에 참여해서, 게이밍 세계가 더욱 포괄적인 공동체가 되길 희망합니다. 우리 모두 기여하게 되면, 모바일 게임은 오늘날보다 더욱 즐거워질 것입니다.

어떻게 생각하십니까?

개발자가 더욱 포괄적인 게임을 개발하는데 대한 생각이 있으십니까? 원본 댓글에 참여하시거나, 해시태그 #AskPlayDev 로 트윗하시면 Google Play에서 성공하는 방법에 대한 뉴스와 팁을 공유하는 @GooglePlayDev 가 답변해드릴 겁니다.

출처: https://medium.com/googleplaydev/women-and-mobile-games-learnings-for-developers-cc4ac63da3f2

[SCITマスター作文] 2017年12月26日

IT技術を使った新しい広告を考えてください。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私は音声アシスタントによる情報提供形の広告がこれから増えていくのを想像してみました。つまり、今まで視覚に依存していた流れを遡りに反して、ラジオに似ている形式に変わる変わっていくということです。

なぜなら、N-ディスプレイ時代で、テレビや映画館、スマホ、どれも広告主に広告の効果を保証できないからです。アマゾンのエコーやグーグルのホーム、SKテレコムのヌグなどの音声アシスタントでお勧めの製品を加えるのは簡単なことでしょう。

たしかに、聴覚だけの広告は物足りないという意見もあります。しかし、限られた予算で広告を流すには、一度で高い効果が期待できる方を選ぶのが自然でしょう。

ですから、これから音声アシスタントによる公告がIT技術共に広まると思います。

先生の修正コメント

発想はいいと思います。

部分的な表現が分かりにくい所があります。

感想

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[SCITマスター作文] 2017年12月18日

IT業界の10年後はどのようになっていると思いますか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私はすべての都市がIoTによって、理できる時代になっていると思います。

なぜなら、ITの進歩により、一つ一つの各要素に自己管理異常の報告を任せるようになって、人手がかからない施設のメンテナンスができるからです。

たとえば、私が実際展示場で見たものでは、スマート・マンホールがあって、圧力や温度、水量などがリアルタイムでわかることがあります。難しい工事がなくても、無線で可能だと言われました。

ですから、私は経済的なIoT都市ができていると思います。

先生の修正コメント

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感想

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[SCITマスター作文] 2017年12月11日

ドラえもんの新しい道具を発明するとしたらどんな道具が欲しいですか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私はドラえもんの新しい道具を発明するとしたら、「何でも残せる思い出のディスケットフロッピ」が一番欲しいと思います。ここで「ディスケット」は何故か「USB」より慣れた気がしたので、決めてみました。

なぜこの道具が必要かというと、今の道具であるカメラやレコーダー、カムコーダーは限界があるからです。「思い出のディスケット」さえ持っていれば、いつでもその時に入って、体験ができます。首を動かしたり、歩き回ったりして、その記憶をずっと楽しんでみたいと思ったときは誰でもあるはずです。

もし、私がこの道具を使えるとしたら、旅行の時をまた体験したいです。なかなか行けない、アメリカの眩しい砂を歩いてみるのは、夢とは段違いでしょう。

ですから、私は記憶を形にする「思い出のディスケット」が欲しいと思います。

先生の修正コメント

いいですね~ 私もその道具一度使ってみたいです!いつに戻ろうかな…

感想

自分も知らないままで、書き込まれる作文もあります。これはまさに自然そのもので書かれました。しかし、漢字の間違いにも鈍くなるのは気を抜けてはいけない理由です。

[SCITマスター作文] 2017年12月4日

今までの人生で一番影響を受けた人は誰ですか。どんな影響を受けましたか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私は隣に住んでいた日本人家族の全員だと思います。特に、おじさんとその娘さんは、私が日本について興味を持つようになったきっかけ、そのものでした。それは、今までの引っ越し続きの中で、一番人間味が実感できる隣の家族でした。

たとえば、日本から買ってきたお土産があったら、最初に私たちにわけたりてくれたり、相互お互いの幼い子供の面倒を見てもらったり、何気なく話したりすることもありました。手振りと単語を交えながら、丁寧にコミュニケーションをしようとする真剣さは、日本語を一応習ってみようとする理由になりました。

たしかに、隣に外国人が住んでいたことは普段にありうることかも知れません。それに、その家族が日本に帰国してからは便りが途切れた時期もありました。しかし、軍隊に入ったとき、毎年訪れる年賀状の返信という形で送ってみたら、その娘さんが韓国語を交えながら返信してくれました。遠くからみてくれているという事実だけでも、手ごわい大変な状況の中、心が癒されることがあると初めて気づきました。

初めての日本人家族との10年の付き合いがなかったら、私は狭い世界から抜け出せなかったと思います。そして、その人に韓国という存在を考えさせるてもらえる形になって、私は誰よりも影響を受けたり、また与えたりしたのではないかと、今はそう思っています。

先生の修正コメント

幼い頃からそのような経験ができてよかったですね!

一分に縮めよう

私は隣に住んでいた日本人家族の全員だと思います。特に、おじさんとその娘さんは、私が日本について興味を持つようになったきっかけ、そのものでした。
なぜなら、手振りと単語を交えながら、丁寧にコミュニケーションをしようとする真剣さに、私が日本語を習ってみようとする理由になったからです。
たしかに、隣に外国人が住んでいたことは普段ありうることかも知れません。しかし、軍隊に入ったとき、その娘さんが韓国語を含む返信してくれました。遠くからみてくれているという事実だけでも、大変な状況の中、心が癒されることがあると初めて気づきました。
初めての日本人家族との10年の付き合いがなかったら、私は狭い世界から抜け出せなかったと思います。

感想

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[SCITマスター作文] 2017年11月27日

最近よく国際化やグローバル化という言葉が使われていますが、本当の国際化とは何だと思いますか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私は本当の国際化とは何だと思うかというと、まるで同じ国のように互いにバリアーがなくなることだと思います。

なぜなら、人々の心が割られた分けられたままでは、常に行われている貿易さえ、争いの種になりがちだからです。関税をいくら減らしても、互いの利害の均衡を取ることは、危ういことです。

そこには、心の問題もあって、国という価値観にはめられてしまい、喧嘩になることもあります。私はネットでコメントやツイッターのつぶやきで、国と自分を同じ目線で見ながら、余計なことを言いまくるところをよく見たことがあります。

グローバルが次なる時代に進むためには、経済と政治の他に、人々が他国を他者に見ないことから始まらめなければならないと思います。

ですから、本当の国際化とは、心のバリアーがなくなることだと思います。

先生の修正コメント

構成があまり良くないですね。

話題がネットや貿易など一つに絞られていないのが気になります。

2段落目は貿易が盛んになって経済的にはグローバル化がすすんでいるが、心理的・精神的には進んでいない

3段落目はネットでの例

というように書いてはどうでしょうか?

書き直し

私は本当の国際化とは何だと思うかについて、私たちが今目の前に実感している概念とは違うところがあると思います。これはいったい何を言うのか、はっきり一言で表すには難しいところがありますが、いずれにせよ、避けられない未来でもあります。もう始まった国際化の過渡期だからある問題を乗り越えることだからです。

まず、今までのいわゆるグローバル化の問題は、強国によって左右されることが多かったところです。歴史的に強国はテクノロジーとパワーを武器にしたけど、今は経済と文化が世界を支配する原動力になってきました。艦隊に脅されていた時代から、アイフォンやウィンドウズなどがなければ、生活が成り立たない時代に変わりました。

しかし、情報の交流はこれをひっくり返そうとしています。弱小国や団体から行われる革命やテロは、さらなる危機を生み出しています。実在する暴力がなくても、変化は感じられます。国境もないと言っていたネットでは、人々は国で分けられて、いつも争っていることはすぐ見られます。これは他国人を警戒して、他者にしか見ていないからではないでしょうか。

ですから、これからは、共存を語らなければなりません。本当の国際化とは、地球上の世界人という認識を個人一人一人がしていて、ともに気楽にあらゆる問題を解決していくことだと思います。

感想

初めてのリテイクでしたのが、すごくショックでした。書き直すことで、文章の構成はよくなったと思いますが、その難易度と抽象的表現は発表の途中、散々口を噛んでしまうことになりました。何とか誤魔化したことでしょうか。

[SCITマスター作文] 2017年11月20日

韓国の大学進学率は70%以上と言われ、世界でも最高レベルですが、あなたには大学進学率が高いことはいいことだと思いますか。あなたの意見を述べてください。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私は、大学の進学率が70%を超えていることについて、社会的には問題がないと言えないと思います。なぜなら、大学に入るための努力や費用などがあまりにも多く求められているからです。ここまでしても、卒業したら、大学の専攻をほとんど生かすことはありません。使わないまま、「大卒」というタイトルしか残らないということです。私も私を含めて、友達も全員に近いほど、専攻を深く考えたことがなく、成績に合う大学と専攻を選んで、今は厳しい就職難で、まったく別の仕事をしています。

大学は学問の先端であり、養成所とは違います。ですから、私はただ進学率が70%を超えていることはよくないと思います。

感想

大失敗のスピーチでした。話に進みがまとまらなくて、言葉にしてもピンと来なくなり、自分がさっき何を言ったか忘れてしまうくらいでした。

[SCITマスター作文] 2017年11月13日

学校の教科を一つ増やすなら

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

学校の教科を一つ増やすなら、どんな教科が必要かというと、なによりも社会常識が必要だと思います。これは、生活で知らなくてはいけない家庭経済、制度、法律などを含める教科で、社会という総合教科とは違いがあります。

この教科がなぜ必要かというと、私たちが住んでいる社会は、すべての知識と制度を理解しているという前提で成り立っているのに、それに対して、私たちはあまりにも法律を知っていない知らないからです。

たしかに、法と制度、経済は常に変化を重ねていくものだから、学校で学ぶことは難しいと思われるかも知れません。しかし、たまにニュースで初めて知ってしまうよりは、予め常識として、知っていた方がいいと思います。

感想

思った以上に発表がスムースにできた週でした。話になってもおかしくない構成が必要な理由を知りました。

[SCITマスター作文] 2017年11月6日

精神的に問題を抱えているとき、お酒やタバコは役に立つと思いますか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私は精神的な問題を抱えている時、お酒やタバコなどは役に立たないと思います。なぜなら、お酒とタバコは依存性があり、結果的には身をお酒とタバコにまかせる状態になるからです。依存したあげくに、自分の体を壊すことになるのは十分予測できます。

たしかに、お酒を飲むと心身ともに楽になるし、タバコを吸うと冷静になり、イライラとストレスの対策にもなると言う人もいますが、あれは普段の方が精神的ストレスなどに弱くなって、感情のコントロールを失った結果に過ぎないという意見もあります。

ですから、私は精神的な問題を抱えている時、お酒やタバコは役に立たないと思います。

感想

助詞一つ間違ったことで済んだのはいいものの、お酒を三回も氵(さんずい)を書かないミスをしたことは恥ずかしいです。

[SCITマスター作文] 2017年10月30日

フレックス制を導入している企業もありますが、この制度について、あなたの考えを述べてください。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

フレックス制を導入している企業が増えているなか、私はまだそのメリットが知られてなくて、まだ多くの会社が導入してないことが残念な事実だと思います。

なぜなら、通勤ラッシュも避けられるし、自分に合う時間を選んで働くことで人それぞれである活動時間に集中していい結果に繋がるからです。私も学校のバイトをしてしていたとき、午後を選んで、通勤時間を避け、ストレスなく働いたことがあります。

たしかに、会社の中で連絡が難しくなるこおはあると思います。しかし、これはメッセンジャーなどの機能を使えば、簡単に対処できます。

ですから、私はフレックス制の導入をより進めた方がいいと思います。

感想

先週の文章の続きのように似ていた経験です。なのに、根拠の辺はあまり進歩が見られません。どこにいても、いつ出勤しても大丈夫になるまで、出世しなきゃ!

[SCITマスター作文] 2017年10月23日

あなたに今、100万円の余裕があったら、貯金しますか。投資しますか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

お金の余裕があったら、貯金するか、それとも投資するか、そこに必ず正しいという答えはありません。なのにですが、自分の基準さえあれば、これからどうするかは決められます。そして、私は貯金を5割、投資もまた5割と半分に分けました。

なぜなら、貯金の利点である財産の保障と投資の利点である高い利益、両方を手に取ることができるからです。最近は10年間長引いた不況も終わりが見込まれ、各国ではそれぞれ投資を急いでいるそうです。金利も、韓国ではアメリカのようにこれから上がるし、投資の利益も経済と繋がっているからです。

たしかに、日本はまだゼロ金利であって、投資方法によって、失敗しがちだということもあります。しかし、私も5年ほど前から投資ファンドが1割ぐらいの利益を得たこともあって、常に投資してするからこそ、自分のやり方を身に付けられるとも言えます。

ですから、もし私に100万円ができたら、貯金と投資を半分にしようと思います。

先生の修正コメント

細かい文法の使い方のミスが気になりますね。

感想

曖昧な文章に、曖昧な根拠、曖昧な魅力が宿るものです。せめて、一つに偏って書いたら、読むほうも楽しめる文章になったかな、と思ってみます。

[SCITマスター作文] 2017年10月16日

自分が社長になったら、どんな福祉制度を作りますか。どうしてすでか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

もし、自分が社長になったら、どんな福祉制度を作りたいのか。そう思って会社の側に立ってみました。そうすることで、見方が広まるからです。私が思いついたのは、働く場所を選べる制度です。

なぜなら、場所を変えることが、落ちた集中力を高める一番の方法だからです。そして、想像力も豊かになり、効率も上昇します。上がります。

確かに、社員があちこち散らしては散らばってはどこにいるか分からなくなるからよくないと思われるかも知れませんが、遠隔での連絡は最近では難しいものではありません。

ですから、社員たちが自由に場所を選べる職場になる福祉制度を作りたいと思います。

先生の修正コメント

自分の経験などが入ると最も良いですね。

ex)私もSCマスターで勉強する時、休憩室に移動すると集中できます。

感想

今週から先生が代わり、ちゃんとコメントを付けてくれました。練習して指摘されないように、頑張らないとならないと思いました。

[SCITマスター作文] 2017年10月2日

同じ収入があるなら、大企業の一員として働くのと、独立して働くのと、どちらがいいですか。どうしてですか。

あらかじめ

  • この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。
  • 日本語で書いてから、韓国語に翻訳する順になりました。

作文

私は同じ収入があるなら、大企業の一員として働くよりは、独立して働くのがいいとおもいます。大企業で働く方が、独立して働く方よりよくないこともあるということです。

なぜなら、独立して働いていると仕事の手順や休みなどを自分で決められるからです。

確かに、大企業の方が年金ももらえる収入以外のメリットもあると見られますが、これは個人ではなく、集団の一員として見られている逆説です。

ですから、私は独立して働きながら、自分を縛らない生活を目指します。

感想

シンプルな発表で、スタンディングを仮定していなかったため、すごく単純な構成になってしまいました。書きながら、分量に気を向けて、根拠は緩すぎるところがあります。

短くて、インパクトのある発表とは何か、考え直す必要があります。

感想

同語の繰り返しが多すぎます。読みながらも、恥ずかしかったです。

[SCITマスター作文] 2017年9月25日

職業に高い低いがあるかに対して、私はあると思います。

あらかじめ

この主張は論理の展開のために選ばれたもので、自分の考えと一致しているとは言えません。

作文

職業に高い低いがあるかに対して、私はあると思います。

なぜなら、ある職業の下で世話や嫌な仕事を代わりにする役目を任されることがあるからです。

確かに、仕事は人の労働によるものであり、高い低いと分けることは望ましくありませんが、リアルの世界にはまあまああると見られています。

ですから、仕事をうまくするには、高い低いがあると認識したほうが、心を傷つけずに続けられると思います。

感想

シンプルな発表で、スタンディングを仮定していなかったため、すごく単純な構成になってしまいました。書きながら、分量に気を向けて、根拠は緩すぎるところがあります。

短くて、インパクトのある発表とは何か、考え直す必要があります。

[SCITマスター作文]2017年9月18日

人間関係をよくするには何が一番重要だと思いますか。

意見整理

人間関係をよくするためには、食事を一緒にすることが一番重要です。なぜなら、おなかが満たされたら、場の空気も解けられるからです。確かに、食事が万能の鍵だとは言えないし、大した影響がないかもしれません。

しかし、デートの始まりも食事だと自然に思われますが、同じ理由で友達も、社会での人間関係にも通じるところがあります。

ですから、人間関係をよくするためには、まず食事から始める方がいいと思います。

感想

シンプルな発表で、スタンディングを仮定していなかったため、すごく単純な構成になってしまいました。書きながら、分量に気を向けて、根拠は緩すぎるところがあります。

短くて、インパクトのある発表とは何か、考え直す必要があります。

[SCITマスター作文]2017年9月11日

あなたが就職先を探すとき、何を一番重視しますか。その理由は?

書き込み

私は就職先を探すとき、何より、安定が重要であると思います。そこには三つの理由があって、どれも人生出かけられない大事なことだと思います。

まず、安定は幸福の第一条件です。安定した生活ができないと、残業や早い出勤、不定期給料などの理由で人間として到底暮らせません。十分な睡眠をとって、夜明けに起きなくてもいい仕事が生活のクォリティーを上げられます。

次に、冒険の厳しさです。やりがいとお金はたしかに、大事なことではありますが、その道はとても長くて、険しいと思います。仕事の継続、そのものが難しいほど、安定してないからです。

最期に、安定はほかの条件を満たせるきっかけになります。安定した収入と予測できる時間のおかげで、自分の管理と仕事の昇進も狙えます。

総合診療医 ドクターG 2017年 第10回の韓国語字幕

섬네일

第10回 患者の訴え「熱が出て おなかが痛い」

患者は、母親と妹、祖父の4人で暮らす5歳の男の子。去年、両親が離婚し、父親代わりの祖父と毎日空手の練習をしている。いつもは手がかからないお兄ちゃんなのだが、ある朝、なかなか起きてこないので母親が見に行くと、激しい腹痛で苦しんでいる。熱もある。母親が会社に「休む」と連絡を入れようとしたところ、吐いてしまった。急いでかかりつけの病院へ。すると、総合病院に行ったほうが良いといわれドクターGを紹介された。
【ドクターG】 新潟大学医歯学総合病院 小児科・医師・齋藤昭彦
【ゲスト】 関根勤、安めぐみ

~肺炎球菌性肺炎による胸膜炎(はいえんきゅうきんせいはいえん による きょうまくえん)~
肺炎は、さまざまな菌やウイルスによって引き起こされますが、中でも肺炎球菌と呼ばれる細菌が原因となることが最も多いとされています。肺炎球菌は、主に鼻咽頭(鼻とのどの奥)に住み着いていて、咳やくしゃみで菌が周囲に飛び散り、それを吸い込むことによって感染します。この菌に感染して肺炎を発症すると、激しい咳、痰、発熱、胸の痛みなどの症状が出ます。重篤化して、菌が髄膜炎や血液の中に入り込み、「敗血症」を引き起こすことがあります。0歳から5歳までの小児や、65歳以上の高齢者などの免疫力が弱い人がかかりやすく、予防接種が推奨されています。
今回の症例の5歳男児の患者は、肺炎球菌が気道から肺の内部に感染するルートではなく、何らかの原因で菌が血液中に入り、血流に乗って肺の外側に達するルート(「浸潤(しんじゅん)性肺炎球菌感染症」)で感染したため、咳などの風邪の症状がありませんでした。肺を包む胸膜にまで炎症が及んで「胸膜炎」を引き起こし、その痛みが神経を伝わり、腹痛を引き起こしていました。
抗生物質の効果で来院翌日に解熱。腹痛も治り、1週間後に無事に退院しました。

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

注目する単語

  • 嘔吐おうと: 구토
  • 吐気はきけ: 구토감
  • 細菌性腸炎さいきんせいちょうえん: 세균성 장염
  • キャンピロバクター胃腸炎いちょうえん: 캠필로박터 위장염
  • サルモネラ感染症かんせんしょう: 살모넬라 감염증
  • イレウス(Ileus), 腸閉塞ちょうへいそく: 장폐색
  • 虫垂炎ちゅうすいえん: 충수염(맹장염)
  • 腎盂腎炎じんうじんえん: 신우신염
  • レントゲン: X-Ray

感想

子供が痛がるとき、診断を出すのって大変難しいことだと思います。最少は腹痛だから、ただ「何かを間違って食べたのでは」から始め、飼っていたリクガメによる細菌感染まで出て、鶏肉の問題も出ましたが、すべてが遠回りにすぎませんでした。いつものドクターGですね。MCが「リクガメに悪い」と言ったのも当然のことです。

予防接種に打たれたのに、何が入っているか具体的に知っている人はあまりないでしょう。肺炎球菌も一つではないと、今回初めて分かりました。インフルエンザの予防も菌が多様であるため、今年のはやる菌を予測するしかないらしいですしね。幸いに、予防接種で免疫できる菌の種類が増えたものの、時期によって違うかもしれないという発想ができるかというと、なかなか難しいです。まさに、不思議なドクターGです。

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2017-06-21 韓国語字幕

総合診療医 ドクターG 2017年 第9回の韓国語字幕

섬네일

第9回 患者の訴え「おなかが張って苦しい」

絵本を中心に扱う書店を経営する58歳の女性。読み聞かせや、被災地に本を送る活動にも力を入れている。最近おなかが張って苦しいと、大学病院の消化器内科を受診。腹水がたまっていることがわかり、検査したところ、腹水からがん細胞が見つかった。「余命3ヶ月」と言われてホスピスを勧められたものの、セカンドオピニオンを受けたいとドクターGの元に・・・。「先生、私、諦めたくないんです!」患者を救うことはできるのか?
【ドクターG】 日本医科大学武蔵小杉病院腫瘍内科 医師・勝俣範之
【ゲスト】 湯山玲子、勝村政信

~原発性腹膜がん(げんぱつせいふくまくがん)~
がんは、最初に発生した場所(原発巣)によって、「肺がん」「胃がん」のように診断されますが、まれに転移したがん(転移巣)はあるものの、どのような検査をしても原発巣が見つからないことがあります。「原発不明がん」です。
「原発不明がん」には、さまざまな種類がありますが、そのうち、女性で腹膜に転移が認められ、腫瘍マーカーCA125が高値を示し、消化器や卵巣などの臓器にがんがないものには、特に「原発性腹膜がん」という病名がつけられています。これまでの臨床データから、卵巣がんと同じ治療が有効なことがわかっています。
症例の患者は、消化器内科・婦人科・泌尿器科などの専門科で診察を受けたものの、原発巣がみつからないために、治療できないと言われていました。臓器別ではなく、がんを総合的に診ることができる腫瘍内科のドクターGによって診断がつき、卵巣がんと同じ抗がん剤治療と、大網(腹膜の一部)、子宮、卵巣の摘出手術を行いました。5年後の現在、がんの再発はなく、元気に仕事をしています。

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

注目する単語

  • 結核けっかく: 결핵
  • 腹膜炎ふくまくえん: 복막염
  • クラミジア感染症かんせんしょう: 클라미디아 감염증
  • 卵巣らんそう: 난소
  • 原発巣げんぱつそ: 원발소

感想

今回のドクターGは怖いところがあります。研修医たいがたじろいでしまったと思います。病気があっても知ることができず、余命の宣告を告げられるしかなかった今回の症例に出る医者たちが無能にも見えた番組でした。しかし、韓国では腫瘍内科が大学病院から増えているので、西洋のトレンドを追っていた韓国としては、表面化される前に、自然に溶け込んだと思います。今回の人物は言葉が難しくなかったため、翻訳は順調でした。日本語はがんを漢字で書かないんですが、「癌」は難しくないですね。それでも、医療系でがんというのがほかにないから、楽なところもあると思います。

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2017-06-14-総合診療医ドクターG 韓国語の字幕

総合診療医 ドクターG 2017年 第8回の韓国語字幕

サムネイル

6月7日(水)「総合診療医 ドクターG」選 患者の訴え「背中が痛む」

患者は、姑の介護で、心身ともにストレスフルな生活を送っている50歳の女性。1年ほど前から、ときおり背中に刺すような痛みを感じていた。介護疲れか、更年期障害か、それとも何かもっと恐ろしい病気かも…と不安に思っていたところ、ある夜、娘と電話しているときに、突然激しい痛みに襲われた。肩やあご、胸も痛む。驚いて実家に駆け付けた娘とともにドクターGの病院へ。問診を続けていくと…
【ドクターG】 岡山大学病院 医師・片岡仁美
【ゲスト】 早見優、六角精児

~微小血管狭心症(びしょうけっかんきょうしんしょう)~
心臓の微小血管が狭まって、血流が悪くなる病気です。閉経前後の女性でおきることがあります。原因は、動脈硬化を防ぐ作用のある女性ホルモン(エストロゲン)の分泌がへることによるといわれています。症状は、胸や背中の痛みなどで、比較的、安静時に起きることが多いとされています。更年期障害の女性のうち、10人に1人がかかるという調査もあり、心筋梗塞に至ることもあります。
治療は狭心症薬のうち、カルシウム拮抗薬やニコランジルを服用します。

症例の患者は、いろいろな医療機関をまわって、心電図やエコー、CTなどのほか、専門医のもとで心臓カテーテル検査までしましたが、異常がみつかりませんでした。
「微小血管狭心症」を疑ったドクターGが、専門の医師に特別の検査を依頼したことで、確定診断することができました。カルシウム拮抗薬を長期間服用することで、痛みがでることもなく、元気に過ごしています。

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

注目する単語

  • 急性心筋梗塞きゅうせいしんきんこうそく: 급성심근경색
  • 狭心症きょうしんしょう: 협심증
  • 冠攣縮性狭心症かんれんしゅくせいきょうしんしょう: 관련축성협심증(변이형 협심증의 일종)
  • 大動脈解離だいどうみゃくかいり: 대동맥해리(대동맥 박리)
  • 心臓しんぞうカテーテル: 관상 동맥 조영술
  • 高安病たかやすびょう, 高安動脈炎たかやすどうみゃくえん: 타카야수 동맥염
  • 自律神経失調症じりつしんけいしっちょうしょう: 자율신경실조증
  • 微小血管びしょうけっかん: 모세혈관

感想

二度目の翻訳になると、手軽久喜子悦単語が増えました。しかし、声が小さいドクターGや、慣れていない単語の登場はまた難問でしたので、繰り返して聞くしかありませんでした。特に、今回の症例はあまり知られていない疾患であったため、監修を担った韓国の専門家もまた驚いたと言いました。

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Doctor G-NHK World2017-06-08の韓国語字幕

総合診療医 ドクターG 2017年 第6回の韓国語字幕

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第6回 患者の訴え「右胸が痛い」

出版社で子育て雑誌の編集をしている38歳の女性。「右胸が痛い」と、片道2時間もかけてドクターGを訪ねてきた。詳しく問診すると、2年ほど前から、体のあちこちが痛み出したという。最初は右足のすね。そのあと両腕や背中も。その上、最近は目がかすんでモノが二重に見えるという。しかし、いろんな病院を回ったが、どこも悪くないと言われ、検査をしても異常なし…。ドクターGいわく、史上最大の難問!
【ドクターG】 洛和会音羽病院 医師 神谷亨
【ゲスト】 ドリアン助川、壇蜜

~身体症状症(しんたいしょうじょうしょう)~
精神の不安定さが身体の症状として現れる病気です。痛みなどの苦痛を伴う症状や、健康に対する不安にとらわれていることなどが特徴で、物事を悲観的に考え、不安を膨らませるタイプの人に多くみられます。以前は身体表現性障害と呼ばれていました。症状を説明できるような身体的疾患がないにもかかわらず、さまざまな場所の痛みや痺れ、吐き気、喉の違和感などが6か月以上続きます。
身体症状症は、比較的よくある病気で、日本人の成人の5パーセントから7パーセントがこの病気だと考えられています。
治療法は、心理療法、薬物療法、職場や家庭の環境調整などです。しかし、実際に痛みなどの身体的な苦痛があるために、精神的な疾患だということが受け入れられず、ドクターショッピングを繰り返し、なかなか治療に向き合えない人が多くいます。
今回の症例の患者は、2年前の右足のすねにはじまり、右胸、両腕、背中にビリビリとした痛みを感じるようになりました。さらに、半年前、インターネットで調べたことがきっかけで、自分は「多発性硬化症」だと思い込み、「物が二重に見える」「飲み込みにくい」といった多発性硬化症の症状も出るようになりました。自分がある病気だと深く思い込むと、実際にその病気の症状が現れることも、身体症状症の特徴の一つです。ドクターGの診察を受け、患者は自分の病気を正しく理解し、病気は快方に向かっています。

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

注目する単語

  • 研修医けんしゅうい: 연수 의사, 한국에서 흔히 수련의, 레지던트로 불림.
  • 帯状疱疹たいじょうほうしん: 대상포진
  • 抗リン脂質抗体症候群こうりんししつこうたいしょうこうぐん: 항인지질항체증후군
  • 糖尿病性とうにょうびょうせいニューロパチー: 당뇨성 신경병증
  • まれ: 드묾

感想

テレビ番組の翻訳は初めてです。病気に関する専門的知識はありませんが、グーグル検索により、日本語と韓国語の単語の対応ができ、その後関連のある知人の助けによって、ある程度は理解できる字幕であると評価されました。

画像について

画像は自分て録画したもので、提供できません。原作者の権利が優先します。

Doctor G-NHK World2017-05-2422-25の韓国語字幕