Ionic 핵심 개념

Ionic 앱 개발이 생판 처음이신 분들을 위해, 프로젝트 뒤의 핵심 철학, 개념, 도구에 대한 고차원의 이해를 하면 도움이 될 수 있습니다. 복잡한 주제에 들어가기 전에, Ionic 프레임워크가 무엇인지, 어떻게 작동하는지와 같은 기초를 다루겠습니다.

UI 컴포넌트

Ionic 프레임워크는 애플리케이션을 만드는 조각으로 제공되는 재사용 가능한 요소인 UI 컴포넌트 라이브러리입니다. Ionic 컴포넌트는 HTML, CSS, JavaScript를 사용하여 웹 표준으로 만들어졌습니다. 컴포넌트는 미리 만들어진 것이지만, 고도의 커스터마이징이 가능하여 앱은 쉽게 고유의 컴포넌트를 만들 수 있고, 고유한 외관과 느낌을 갖게 합니다. 더 자세히 말하자면, Ionic 컴포넌트는 전체앱에 걸쳐서 외관을 바꿀 수 있는 테마 적용이 쉽습니다. 외관에 대한 커스터마이징 정보는 테마 파트를 참고하세요.

플랫폼 지속성

플랫폼 지속성은 다중 플랫폼에서 앱 개발자가 같은 코드 베이스를  사용할 수 있게 하는 Ionic 프레임워크의 내장 기능입니다. 모든 Ionic 컴포넌트는 앱이 실행되는 플랫폼에 맞는 외관으로 표시됩니다. 예를 들어, iPhone과 iPad와 같은 Apple 장치에서는 Apple의 고유 iOS 디자인 언어를 사용합니다. 비슷하게, Android 장치에서는 Material 디자인이라고 불리는 구글 디자인을 사용합니다.

이러한 플랫폼 사이의 미묘한 디자인 변화를 통해 사용자는 친숙한 앱 환경을 제공받게 됩니다. Apple의 앱 스토어에서 받은 Ionic 앱에서는 iOS 테마로, Android의 플레이 스토어에서 받은 Ionic 앱은 Material 디자인 앱을 사용할 것입니다. 웹 브라우저에서 Progressive Web App (PWA)으로 표시되는 앱에서  Ionic은 기본적으로 Material 디자인 테마를 사용할 것입니다. 더 나아가, 어떤 플랫폼에서 특정 시나리오 하에 무엇을 쓸지는 모두 설정 가능합니다. 플랫폼 지속성에 대한 자세한 정보는 테마에서 찾아보세요.

탐색

지금까지의 웹 앱은 사용자가 페이지 앞으로 진행하고, 뒤로 가기 버튼을 눌러 뒤로 탐색하는 선형 히스토리를 사용해왔습니다. Wikipedia에서 돌아다니는 것을 예로 들면, 사용자는 브라우저의 선형 히스토리 스택 상에서 앞이나 뒤로 이동하게 됩니다.

이와 대조적으로, 모바일 앱은 특화된 병렬, “비선형” 탐색을 주로 사용합니다. 예를 들어, 탭 인터페이스는 각 탭에 대해 구분된 탐색이 가능하게 하여, 사용자가 현위치를 유지하면서 탭 사이를 탐색하고 전화할 수 있게 합니다.

Ionic 앱은 웹 개발자들이 친숙한 브라우저 스타일의 탐색 개념도 지원하는 한편, 병렬 탐색 히스토리를 지원하는 것도 포함하여 이러한 모바일 앱 탐색 접근을 받아들였습니다.

Angular와 @ionic/angular로 개발된 앱에 대해서는 모든 Ionic 4 Angular 앱에 처음부터 따라오는 Angular 라우터룰 사용하기를 권합니다. 이전 버전의 Ionic은 고유의 커스텀 라우터를 탑재하였지만, 최고의 도구와 개발자 경험을 제공하기 위해서 이제 프레임워크의 권장 라우터를 사용하게 되었습니다.

네이티브 접근

웹 기술을 사용하여 빌드된 앱(Ionic 앱과 같은!)의 놀라운 기능은 데스크톱 컴퓨터, 폰, 태블릿, 자동차, 냉장고 등 모든 플랫폼에서 가상으로 구동될 수 있다는 것입니다.  Ionic 앱의 같은 코드 베이스는 웹 표준과 이들 플랫폼에서 공유된 공통 API에 기반하기 때문에 많은 플랫폼에서 작동 가능합니다.

가장 흔한 사용 케이스 중 하는 Ionic으로 앱 스토어와 플레이 스토어 양쪽에서 받을 수 있는 앱을 만드는 것입니다. iOS와 Android 소프트웨어 개발 키트 (SDK)는 어떤 Ionic 앱이든 렌더할 수 있는 “웹 뷰”를 제공하는 한편, 완전한 네이티브 SDK 접근도 가능하게 해줍니다.

Capacitor나 Cordova 같은 프로젝트는 Ionic 앱이 네이티브 SDK에 대한 접근을 제공하는데 널리 쓰입니다. 다시 말해, 장치의 가속도계, 카메라, GPS 등에 대한 네이티브 기능 접근을 가지면서도, 공통 웹 개발 도구를 사용하여 빠르게 앱을 빌드할 수 있다는 것입니다.

테마

코어 Ionic 프레임워크는 CSS 프로퍼티 (변수)를 제공하여 유연함(flexibility)을 가진 CSS로 만들어졌습니다. 이것이 웹 표준을 준수하면서 앱을 엄청 빠르게 디자인할 수 있게 했습니다. 몇 가지 뛰어난 기본값으로서 개발자에게 색상 선택지를 제공하면서도, 그걸 새로 구현하여 브랜드나 회사의 디자인을 만들거나 원하는 색상 팔레트로 만들어내는 것 또한 권장합니다. 앱의 배경 색상 부터 텍스트 색상까지 모두 사용자 지정이 가능합니다. 테마에 대한 자세한 정보는 테마 문서를 참고하세요.

Ionic Framework이 무엇입니까?

Ionic Framework는 (HTML, CSS, 자바스크립트와 같은) 웹 기술을 이용한 고성능, 고품질 모바일 및 데스크톱 앱을 구축하기 위한 오픈 소스 UI 툴킷입니다.

Ionic Framework는 프론트엔드 사용자 경험이나 앱의 UI 상호 작용 (컨트롤, 상호작용, 제스쳐, 애니메이션)에 중점을 둡니다. 배우기 쉽고, Angular와 같은 다른 라이브러리와 쉽게 잘 통합되거나, 간단한 스크립트를 사용하고 프론트 프레임워크 없이 단독형으로 사용될 수도 있습니다.

현재 Ionic Frameworksms Angular와 React와 공식적으로 연계되며, Vue는 개발중입니다. Ionic Framework를 본격적으로 시작하기 전에 더 배워보고 싶은 분들을 위해, 기본을 살펴보는 비디오를 만들었습니다.

목표

크로스 플랫폼

단 한 개의 코드 베이스로 네이티브 iOS, Android, 데스크톱, 프로그래시브 웹 앱과 같은 멀티 플랫폼에 걸쳐서 작동하는 앱을 만들고 배포해보세요. 한 번의 작성으로 여러 곳에서 실행해보세요.

웹 표준 기반

Ionic Framework는 사용자 컨트롤과 쉐도우 DOM 등 현대 웹 API를 사용하는 HTML, CSS와 JavaScript 같은, 가장 믿을 수 있고 표준화된 웹 기술로 만들어졌습니다. 이 탓에, Ionic 컴포넌트는 안정적인 API를 갖고 있으며, 불안정한 단일 플랫폼 공급자가 아닙니다.

아름다운 디자인

깔끔하고 단순하며 기능적입니다. Ionic Framework는 모든 플랫폼을 막론하고 결과물을 아름답게 표시하고 작동하도록 디자인되었습ㅈ니다. 미리 디자인된 컴포넌트, 타이포그래피, 대화형 패러다임, 멋진 (확장 가능한) 기본 테마와 함께 시작해보세요.

단순함

Ionic Framework는 즐겁게 Ionic 앱을 만들고, 배우기 쉬우며, 웹 개발 기술을 가진 누구든지 접근할 수 있도록 복잡하지 않게 만들어졌습니다.

라이센스

Ionic Framework는 허용 가능한 MIT 라이센스 하에서 배포되는 무료 오픈 소스 프로젝트입니다. 이는 개인과 상용 프로젝트에 무료로 쓰일 수 있다는 것입니다. MIT는 jQuery, Ruby on Rails와 같은 유명한 프로젝트에도 똑같이 쓰인 라이센스입니다.

이 문서 내용(ionic-docs 저장소에 있는)은 Apache 2 라이센스로 보호됩니다.

Ionic CLI

공식적인 Ionic CLI 또는 명령줄 인터페이스는 빠르게 Ionic 앱을 구축하고 Ionic 개발자에게 유용한 수많은 명령을 제공합니다. Ionic의 설치와 업데이트 뿐만 아니라, CLI에는 내장 개발 서버, 빌드 및 디버깅 도구 등을 포함합니다. Ionic Appflow 사용자라면, CLI는 클라우드 빌드와 배포까지 수행하고, 여러분의 계정을 관리하는데도 쓰일 수 있습니다.

Framework 호환성

과거 버전의 Ionic은 Angular와 깊이 묶여 있었지만,  V4 프레임워크는 Angular와 같은 최신 JavaScript 프레임워크와 결합된 단독 웹 컴포넌트 라이브러리로 작동하도록 재구축되었습니다. Ionic은 비록 완전한 웹 컴포넌트 지원을 위해 shim이 필요하지만, 성공적으로 React와 Vue 같은 대부분의 프론트엔드 프레임워크에 쓰일 수 있습니다.

JavaScript

Ionic 4의 주요 목표 중 하나는 컴포넌트를 제공하기 위한 단일 프레임워크에 대한 강한 의존을 제거하는 것이었습니다. 즉, 코어 컴포넌트가 웹 페이지에서 스크립트 태그만으로 단독 작동이 가능하다는 것입니다. 프레임워크와 작동하는 것이 대규모 팀과 대규모 앱에서 최적일 수 있지만, WordPress와 같은 단일 페이지 내용에서도 단독 라이브러리로 Ionic을 사용할 수 있다는 것입니다.

Angular

Angular는 Ionic을 쓸만하게 만든 존재였습니다. 코어 컴포넌트가 단독 웹 컴포넌트 라이브러리로 작동하도록 쓰였지만, @ionic/angular 패키지는 Angular 생태계와의 통합을 용이하게 만듭니다. @ionic/angular는 Ionic 2/3에서 넘어온 Angular 개발자들이 기대하는 기능을 제공하며, Angular 라우터와 같은 코어 Angular 라이브러리와 통합합니다.

React

Ionic은 널리 쓰이고 있는 React 라이브러리에 대한 공식 지원을 제공합니다. Ionic React는 React 개발자들이 iOS, Android, 데스크톱을 타겟으로 하는 앱을 만들 수 있는 기존의 웹 기술을 사용할 수 있게 합니다. @ionic/react와 함께, 여러분은 네이티브 React 컴포넌트를 쓰는 기분으로 모든 코어 ionic 컴포넌트를 사용할 수 있습니다.

미래 지원

다른 프레임워크에 대한 지원도 곧 릴리즈될 것으로 기대됩니다. 현재 Vue에 대한 공식 바인딩이 개발되고 있지만, 일부 컴포넌트는 해당 프레임워크에서 즉시 작동 가능합니다.

Ionic Framework V4+

Ionic 프레임워크 V4는 성능, 호환성과 전체적인 확장성에 중점을 둔, 기저 기술과 프로젝트 가능성의 중요한 진보입니다. V4가 Angular와 @ionic/angular 패키지로 여전히 깊이 결합되긴 하지만, 이제는 프레임워크에 구애받지 않는데, 다시 말해 어떤 다른 JavaScript 프레임워크든지 (Vue, React, Preact 등), 또는 프레임워크가 없든지 작동한다는 것입니다.

웹 표준으로 이동하면서, V4는 Ionic 코어가 프레임워크 의존적인 모델에서 벗어나 현대 브라우저에서 지원되는 표준 컴포넌트 모델에 의존할 수 있게 됩니다. 더 빠른 로드 시간, 더 나은 성능, 적은 코드양을 보여줍니다.

Ionic Appflow

Ionic 앱의 생애주기 관리를 지원하기 위해, Ionic Appflow라고 하는, 개발앱을 위한, 오픈 소스 프레임워크와 별도의 상용 앱 플랫폼을 제공합니다.

Ionic Appflow는 개발자와 팀이 중앙화된 대시보드에서 네이티브 앱을 컴파일하고 라이브 코드 업데이트를 배포하는데 도움을 줍니다. 워크플로우 자동화, 단일 로그인(SSO)과 연결된 서비스와 통합에 대한 접근 같은 고급 기능을 위해 유료 업그레이드 옵션을 사용할 수 있습니다.

Appflow에는 Ionic 계정이 필요하며, 일부 기능을 가지고 놀고 싶은 사람들을 위해 무료 “스타터” 플랜도 있습니다.

생태계

Ionic Framework는 코어팀에 의해 풀타임으로 활발하게 개발되고 유지되고 있으며, 성장과 도입을 촉진하는 전세계 개발자와 기여자 커뮤니티에 의해 생태계가 조성되고 있습니다. 개발자와 크고 작은 회사는 Ionic을 사용하여 어디서나 실행되는 놀라운 앱을 빌드하고 제공합니다.

커뮤니티 가입

전세계 200여 개 나라에 수백만의 Ionic 개발자가 있습니다. 가입하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 포럼: 질문하고 아이디어를 나누기 좋은 곳입니다.
  • 슬랙: 개발자들이 만나서 실시간으로 대화를 나누는 활기찬 곳입니다.
  • 트위터: 업데이트를 올리고 Ionic 커뮤니티의 내용을 공유하는 곳입니다.
  • GitHub: 버그를 보고하고, 새 기능을 요청하고, 이슈를 만드는 곳입니다. 풀 리퀘스트도 환영합니다!
  • 글 작성하기: 기술 블록그를 쓰고 Ionic 커뮤니티에서 여러분의 이야기를 나누세요.

[번역글] 여성과 모바일 게임: 개발자들을 위한 학습

모바일 게임 제작에서의 시장 기회는 더욱 다양해지고, 포괄적이고, 매력적으로 변하고 있습니다.

지금 200만 개 이상의 안드로이드 장치가 존재하고, 이는 사람들이 예전보다 모바일 게임을 더 많이 한다는 것을 의미합니다. 모바일 게임 사용자의 증가는 특성, 수요, 게임을 할 이유를 늘어나게 만들어왔습니다. 우리의 지난 번 포스트 “누가 모바일 게임을 하는가”에서, 고정관념과 통계보다는, 게임을 할 수요가 충족되는 플레이어들을 마주할 기회에 대해 다루었습니다. 동시에, 게임 커뮤니티에서는 성별과 상호문화주의(inclusivity)에 대한 많은 토론이 있었지만, 그에 반해서 게임을 하는 여성에 대한 경험을 다룬 조사나 토의는 상대적으로 적었습니다.

우리는 이들을 더 이해하기위해, 미국에서 게임을 하는 여성에 대한 인식(perception)과 경험을 이해하기 위한 방대한 연구를 만들기 위해서 게임 지능 프로바이더 Newzoo와 파트너쉽을 맺었습니다. 우리는 다수의 게임 제작사, 비평가, 플레이어와 우리 연구를 문장화할 아카데미와 작업하였습니다. 이러한 상호적인 경험을 통한 이해나 우리의 발견에 대한 요약을 알아보는 것을 통해 이 내용을 파헤쳐봅시다. 개발자로서 여러분의 게임을 더욱 포괄적으로(inclusive) 만들고, 모든 플레이어들에게 어필할 수 있도록 만드는 법을 읽어보세요.

사용자를 알자

모바일 게임을 하는 여성은 플랫폼에 대한 선호도와 양적 의미로 둘 다 명확한 잠재 시장을 갖고 있습니다.  우리 연구 결과에서 미국에서 상당히 많은 수의 여성이 오늘날 모바일 게임을 하고 있습니다(10~65세 사이 65%). 이는 작년 영화관에서 영화를 본 사람(62%)과 책을 읽은 사람(44%)보다 높은 수치입니다. 여성이 다른 엔터테인먼트 형태보다 모바일 게임에 더욱 관여한다는 점은 분명합니다. 연구에 따르면 남성처럼 여성이 모바일 게임 플레이어의 절반을 차지하는 것으로, 모바일 게임을 할 가능성이 높습니다. 다른 플랫폼에 비해 모바일을 더 선호 할뿐만 아니라 여성도 남성보다 더 자주 플레이하는 경향이 있습니다.

게임 개발자로서, 당신의 게임을 여성이 플레이할 기회를 고려하고 있습니까? 여러분의 플레이어를 잘 이해하는 것으로 미개척 시장(untapped markets)에서 사업을 더 키워나갈 기회가 있을 수 있습니다. 그 첫 단계로 몇 퍼센트의 플레이어가 여성일지 측정하고 평가하고 싶으실 것입니다. 여러분의 플레이어 층에 여성이 나타나고 있습니까? 남성 플레이어와 비교해서 사용자 경험에 차이가 있습니까?

같은 점은 새로운 개발자에게도 대두됩니다: 여러분의 게임을 디자인하거나 미래 개발을 고려할 때, 플레이할 사용자 범위를 생각하는 연습은 ‘보편적인’ 플레이어를 중시하는 것보다 더욱 유용할 수 있습니다. 일부 플레이어들에게 유저 경험이 다를 수 있을까요? 사용자에 대한 철저한(thoroughly) 분석과 조사를 통해, 게임을 하는 여성과 같은 소외된(underserved) 사용자를 붙잡을 수 있는 잠재적 강력한 사업을 만들 수 있습니다.

더 포괄적인 게임을 만들기

Google Play에서 인기 있는 게임을 보시면, 대부분의 이미지와 아이콘은 여성이 게임에서 상대적으로 틈새 시장이라는 것을 나타냅니다: Google Play에서 수익을 창출하는 상위 100개의 게임 중에서 앱 아이콘으로 남성 캐릭터인 경우가 여성 캐릭터인 경우보다 44%나 더 많았습니다. 결과적으로 연구는 여성이 게임을 활발하게 함에도 불구하고, 이런 그룹에 속하지 못한다고 느낀다는 것을 알았습니다. 차별화되거나, 소외감을 덜 느끼는, 도안, 캐릭터, 그리고 사진 등을 써서 다른 경쟁작들과 차별화하여 판매를 촉진하고, 잠재적 플레이어에게 도달할 수 있도록 하세요. 아래와 같은 팁을 시도해보세요:

  • 스토어 리스트 실험을 할 때 더 포괄적인 그림을 테스트하세요.
  • 아이콘, 스크린샷, 비디오에 주의를 기울이고, 스토어 환산율에 대한 다른 이미지 테스트를 고려하세요.
  • 여성 캐릭터를 런칭하는 것을 생각해보거나, LiveOps를 구동하는 새로운 걸 테스트해보세요.
  • 사람들이 캐릭터와 공감하는 방식을 추적하고, 진중하게 커뮤니티 피드백에 귀기울이세요.

다양한 팀 육성

잠재적인 사람들의 다양한 요구를 충족시키는 제품을 만드는데 필요한 공감과 견해를 갖는 것은 무척 어렵습니다. 자신이 하고 싶은 게임을 만드는 것이 인간의 본성입니다. 잠재적 편견을 줄이려면, 게임 라이프사이클 전반에 걸쳐 여러 단계에서 잠재 플래이어의 광범위한 표현에 대한 피드백을 요청하세요.

또한 개발 팀의 프로필은 다양한 플레이어에게 어필할 수 있는 게임을 만드는 능력에 영향을 줍니다. 여성이 게임을 많이 하고 있음에도 불구하고, 남성이 게임 산업에서 과장되고 있습니다: IDGA에 따르면, 전세계에서 게임 산업의 고작 27.8%만이 여성, 트랜스젠더, 그 외 사람들입니다. 우리에게 응답한 단 23%의 여성과 40%의 남성만이 게임 산업 전반에 동등한 대우와 기회가 있다고 대답하여서, 불균형된 표현이 플레이어들에게 느껴지고 있습니다.

팀 구성원들의 다양한 시각은 넓은 잠재 고객층에게 어필할 수 있는, 진정으로 혁신적이고 흥미진진한 게임을 만들 수 있게 합니다. 팀을 보고 사용자 구성과 비교해보세요. 여러분의 팀이 사용자들을 대표하고 있습니까? 잘 구성되어서 모두에게 어필할 수 있는 게임을 만들 수 있고, 최대의 잠재 고객을 붙잡을 수 있습니까?

이 기회를 활용

모바일 게임을 즐기는 여성의 엄청난 잠재력에도 불구하고, 플레이 습관을 이들이 진정으로 받아들이는 것은 드물다는데 유의할 만합니다. 몇몇 주목할 만한 예외를 제외하고는, 여성이 게임 세계에 속하지 않는다는 인식이 있습니다. 친구들과 게임 이야기를 하거나, 콘텐츠 비용 지불을 하거나, 기꺼이 비용을 내려고 잘 하지 않을 것입니다.

이것이 게임을 하는 여성과 진정으로 소통할 수 있는 좋은 기회라고 생각합니다. 사용자 획득 비용이 증가한 지금, 모든 플레이어와 공감하고 달아오를 수 있는 게임을 만들 수 있는 가능성을 생각하세요.  이것은 여성이 게임에 관여하는 장벽을 인식하고 해결해야만 가능합니다.

앞으로 나아갈 길

스토어 성장과 모바일 게임이 더욱 플레이어에게 다양하고, 포괄적이고, 관여하게 만들어질 좋은 기회가 있다고 생각합니다. 이 기회를 활용하기 위한 첫 단추는 다음과 같습니다.

  • 고객을 파악하세요: 현재와 잠재 고객
  • 게임이 일부 잠재 플레이어를 배제하는 부분을 알아보세요.
  • 팀의 관점과 이것이 게임에 미치는 영향을 평가하세요.
  • 모든 플레이어가 받아들일 수 있는 차기 게임을 만들 수 있는 구상을 하세요.

모바일 게임은 모두를 위한 것입니다. 게임을 하는 여성과 크리에이터로서를 격려하고 힘을 실어주기 위해서, 우리는 게임의 다양성을 촉진하고, 게임을 하는 모든 여성을 격려하고, 진행하는 연구, 프로그램 개발, 파트너쉽을 통해 게임 제작자들의 다음 세대를 지원하는, 새로운 Google Play 이니셔티브인 게임 체인지(CHANGE THE GAME)를 출시합니다.

모바일 개발자로서, 여러분은 미래의 게임이 어떠할지 커다란 영향력을 갖고 있습니다. 여러분이 우리 노력에 참여해서, 게이밍 세계가 더욱 포괄적인 공동체가 되길 희망합니다. 우리 모두 기여하게 되면, 모바일 게임은 오늘날보다 더욱 즐거워질 것입니다.

어떻게 생각하십니까?

개발자가 더욱 포괄적인 게임을 개발하는데 대한 생각이 있으십니까? 원본 댓글에 참여하시거나, 해시태그 #AskPlayDev 로 트윗하시면 Google Play에서 성공하는 방법에 대한 뉴스와 팁을 공유하는 @GooglePlayDev 가 답변해드릴 겁니다.

출처: https://medium.com/googleplaydev/women-and-mobile-games-learnings-for-developers-cc4ac63da3f2

[SCIT마스터 작문] 2017年12月26日

IT 기술을 사용한 새로운 광고를 생각해보세요.

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 음성 어시스턴트에 의한 정보 제공형 광고가 이제부터 늘어날 것을 상상해보았습니다. 즉, 지금까지 시각에 의존하고 있던 흐름에 반해서, 라디오와 닮은 형식으로 바뀐다는 것입니다.

왜냐하면, N 디스플레이 시대로 텔레비전과 영화관, 스마트폰, 모두 다 광고주의 광고 효과를 보증할 수 없기 때문입니다. 아마존의 에코와 구글 홈, SK텔레콤의 누구 같은 음성 어시스턴트로 추천 제품을 추가하는 것은 간단한 일일 것입니다.

물론, 청각만으로의 광고는 부족하다는 의견도 있습니다. 그러나, 정해진 예산으로 광고를 송출하는데는 한 번으로 높은 효과를 기대할 수 있는 쪽을 선택하는 것이 자연스러울 것입니다.

그러므로 이제부터 음성 어시스턴트에 의한 광고가 IT 기술과 함께 퍼질 것으로 생각합니다.

선생님의 코멘트

발상은 좋다고 생각합니다.

부분적으로 표현이 이해하기 어려운 곳이 있습니다.

감상

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[SCIT마스터 작문] 2017年12月18日

IT 업계의 10년 후 모습은 어떨까요?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 모든 도시가 IoT에 의해서 관리 가능한 시대가 되어 있을 거라 생각합니다.

왜냐하면, IT 진보에 의해 하나하나 각 요소에 자기 관리와 이상 상태 보고를 맡길 수 있게 되어서, 사람 손을 필요로 하지 않는 유지보수가 가능하기 때문입니다.

예를 들어, 제가 전시장에서 본 것 중에는 스마트 맨홀이 있어서, 압력과 온도, 수량 등을 실시간으로 알 수 있는 것도 있습니다. 어려운 공사 없이도, 무선으로 가능하다고 합니다.

그러므로, 저는 경제적인 IoT 도시가 되어 있을 것이라 생각합니다.

선생님의 코멘트

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감상

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[SCIT마스터 작문] 2017年12月11日

도라에몽의 새로운 도구를 발명한다면 어떤 도구가 갖고 싶습니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 도라에몽의 새로운 도구를 발명한다면, ‘무엇이든 남길 수 있는 추억의 디스켓’을 가장 갖고 싶다고 생각합니다. 여기서 ‘디스켓’은 어째서인지 ‘USB’보다 익숙한 것 같아서 결정하였습니다.

왜 이 도구가 필요하냐면, 지금의 도구인 카메라와 레코더, 캠코더는 한계가 있기 때문입니다. ‘추억의 디스켓’만 갖고 있으면, 언제든지 그 때로 들어가서, 체험할 수 있습니다. 고개를 돌리거나, 걸어다니거나 해서, 그 기억을 계속 즐기고 싶다고 생각한 적은 누구나 있을 것입니다.

혹시 제가 그 도구를 사용할 수 있다면, 여행했을 때를 다시 체험해보고 싶습니다. 좀처럼 갈 수 없는 미국의 눈부신 모래 해변을 걸어보는 것은 꿈과는 크게 다를 것입니다.

그러므로, 저는 기억을 형태로 만드는 ‘추억의 디스켓’을 갖고 싶습니다.

선생님의 코멘트

근사하네요~ 저도 그 도구 한 번 사용해보고 싶네요. 언제로 돌아갈까…

감상

저도 모르는 사이에 쓰이는 글도 있습니다. 이게 바로 그런 글이었습니다. 그러나 한자 실수에도 둔해진다는 점은 마음을 놓아서는 안 되는 이유일 것입니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年12月4日

지금까지 인생에서 가장 영향을 받은 사람은 누구입니까? 어떤 영향을 받았습니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 이웃으로 살고 있던 일본인 가족 모두라고 생각합니다. 특히, 아저씨와 딸은 제가 일본에 대해 흥미를 갖게 된 계기 그 자체였습니다. 그것은 지금까지 연속된 이사 속에서도 가장 인간미를 실감할 수 있던 이웃 가족이었습니다.

예를 들어, 일본에서 사온 선물이 있으면, 우선 우리들에게 나눠준다든가, 서로의 어린 아이들을 보살펴준다든가, 아무렇지 않게 말을 거는 일도 있었습니다. 손짓과 단어를 섞어가면서, 진지하게 소통하려고 하는 정성은 일본어를 배워보게 마음 먹은 이유가 되었습니다.

물론 이웃에 외국인이 살았다는 것은 흔히 있을 수 있는 일일지도 모릅니다. 게다가 그 가족이 일본에 귀국한 이후 소식이 끊겼던 시기도 있었습니다. 그러나 군대에 들어가서 매년 도착한 연하장에 대한 답장 형식으로 보내보니, 그 딸이 한국어를 섞어서 답장해주었습니다. 멀리서 지켜봐주고 있다는 사실만으로, 힘든 상황 속에서 마음에 위안이 된다는 것을 처음으로 알게 되었습니다.

처음 일본인 가족과의 10년 인연이 없었다면, 저는 좁은 세계에서 빠져나가지 못했을 것이라 생각합니다. 그리고 그 사람에게도 한국이라는 존재를 기억하게 해주는 모양이어서, 저는 누구보다도 영향을 받고, 또 주기도 한 게 아닌가 하고, 지금은 그렇게 생각하고 있습니다.

선생님의 코멘트

어릴 적부터 참 좋은 경험을 갖게 되었네요!

감상

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[SCIT마스터 작문] 2017年11月27日

요즘 국제화, 글로벌화라는 말이 자주 사용되고 있는데, 진정한 국제화란 무엇이라고 생각합니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 진정한 국제화란 무엇이라 생각하냐고 하면, 마치 같은 나라처럼 서로 장벽이 없어지는 것을 말하는 것이라 생각합니다.

왜냐하면, 사람들의 마음이 나뉜채로는 평소 행해지는 무역조차 싸움의 씨앗이 되기 십상이기 때문입니다. 관세를 아무리 줄여도, 서로 이해의 균형을 맞추는 것은 위태로운 일입니다.

거기엔 마음의 문제가 있어서, 나라라고 하는 가치관에 사로잡혀서, 싸움이 되는 경우도 있습니다. 저는 인터넷에서 댓글과 트위터 투고로 나라와 자신을 같은 눈으로 보면서 쓸데 없는 말을 해대는 경우를 본 경우가 많았습니다.

글로벌화가 다음 시대로 진행하기 위해서는, 경제와 정치 외에 사람들이 다른 나라를 타자로 보지 않는 것에서 시작해야 한다고 생각합니다.

그러므로 진정한 국제화란, 마음의 장벽이 없어지는 것이라고 생각합니다.

선생님의 코멘트

구성이 그리 좋지 못하네요.

화제가 인터넷과 무역 중에 하나로 좁혀지지 않은 것이 신경쓰입니다.

2번째 단락은 무역이 활발해져서 경제적으로 글로벌화가 진행되고 있지만, 심리적, 정신적으로는 진보되지 않음

3번째 단락은 인터넷에서의 사례

이런 식으로 적어보면 어떨까요?

다시 쓰기

저는 진정한 국제화란 무엇인가에 대해서, 우리들이 지금 눈앞에 실감하고 있는 개념과 다른 점이 있다고 생각합니다. 이것이 도대체 무엇이냐 하면, 분명하게 하나로 표현하는 것은 어려운 부분이 있습니다만, 궁극적으로는 피할 수 없는 미래라고 생각합니다. 이미 시작한 국제화의 과도기 문제를 극복하는 것이기 때문입니다.

우선, 지금까지 소위 글로벌화 문제는 강국에 의해 좌우되는 경우가 많았다는 점입니다. 역사적으로 강국은 기술과 세력을 무기로 삼았지만, 지금은 경제와 문화가 세계를 지배하는 원동력이 되었습니다. 함대에 협박당하던 시대에서 아이폰과 윈도우즈 같은 것이 없으면 생활이 성립하지 않는 시대로 바뀌었습니다.

그러나, 정보의 교류는 이것을 뒤집으려고 하고 있습니다. 약소국과 단체에서 행해지는 혁명과 테러는, 또 다른 위기를 만들고 있습니다. 실재하는 폭력이 없어도, 변화는 느낄 수 있습니다. 국경이 없다고 하던 인터넷에서 사람들은 나라로 나뉘어서 항상 싸우고 있는 것이 보입니다. 이것은 타국인을 경계하고, 타자로밖에 보지 않고 있다는 것은 아닐까요?

그러므로 앞으로는, 공존을 말해야만 합니다. 진정한 국제화란 지구상의 세계인이라는 인식을 개인 한 명 한 명이 하고 있어서, 함께 평화롭게 다양한 문제를 해결해나가는 것이라고 생각합니다.

감상

처음 리테이크당했는데 무척 충격받았습니다. 다시 써보니 문장의 구성은 나아졌지만, 난이도와 추상적 표현으로 인해 발표 도중 혀가 제대로 꼬여버렸습니다. 어떻게든 얼버무린 느낌이었습니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年11月20日

한국의 대학 진학률은 70% 이상이라고 하여, 세계에서도 최고 수준입니다만, 당신은 대학 진학률이 높은 것은 좋은 것이라 생각합니까?당신의 의견을 서술하세요.

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 대학 진학률이 70%를 넘는 것에 대하여, 사회적으로 문제가 없다고 말할 수 없다고 생각합니다. 왜냐하면, 대학에 들어가기 위한 노력과 비용이 너무 많이 요구되기 때문입니다. 이렇게까지 해도, 졸업하면 대학 전공을 거의 살리는 경우는 없습니다. 사용하지 않는 채로 ‘대졸’이라는 타이틀만 남는 것입니다. 저도 저를 포함하여, 친구도 거의 다에 가까울 정도로 전공을 깊이 생각해보지 않고 성적에 맞는 대학과 전공을 골랐습니다. 지금은 심각한 취업난으로 전혀 다른 일을 하는 친구도 있습니다.

대학은 학문의 첨단으로, 양성소와 다릅니다. 그러므로, 저는 그저 진학률이 70%를 넘는 것은 좋지 않다고 생각합니다.

 

감상

크게 실패한 스피치였습니다. 말이 제대로 정리되지 않아서 말로서 그리 절실하게 느껴지지 않았습니다. 저도 말하면서 무엇을 말했는지 잊어버릴 정도였습니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年11月13日

학교 과목을 하나 늘린다면 무엇을 늘리고 싶습니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

학교 교과를 하나 늘린다면 어떤 과목이 필요하냐면, 무엇보다 사회 상식이 필요하다고 생각합니다. 이것은 생활에서 몰라서는 안 되는 가정 경제, 제도, 법률 같은 것을 포함하는 교과로 사회라는 종합 과목과는 차이가 있습니다.

이 교과가 왜 필요하냐면, 우리들이 살고 있는 사회는 모두 지식과 제도를 이해하고 있다고 하는 전제로 성립되어 있기 때문에, 그에 비해 우리들은 너무나 법률을 모르기 때문입니다.

물론 법과 제도, 경제는 항상 변화를 거듭하고 있는 것이므로, 학교에서 배우는 것은 어렵다고 생각하실지도 모릅니다. 그러나 가끔 뉴스에서 처음 알게 되는 것보다는 미리 지식으로 알고 있는 편이 좋다고 생각합니다.

감상

생각보다 발표가 매끄럽게 되었습니다. 말로 하여 이상하지 않은 구성이 필요한 이유를 알았습니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年11月6日

정신적인 문제를 안고 있을 경우, 술과 담배는 도움이 된다고 생각합니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

저는 정신적인 문제를 안고 있을 때, 술과 담배 같은 것은 도움이 되지 않는다고 생각합니다. 왜냐하면, 술과 담배는 의존성이 있어서, 결과적으로 몸을 술과 담배에 맡기는 상태가 되기 때문입니다. 의존한 끝에 자신의 몸을 망가트리는 것은 충분히 예측 가능합니다.

물론, 술을 마시면 몸과 마음이 편안해지고, 담배를 피면 냉정해지고 짜증과 스트레스의 대책이 된다고 하는 사람도 있습니다만, 그것은 평소 정신적 스트레스에 더 약해져서, 감정의 제어를 잃어버리는 결과에 지나지 않는다는 의견도 있습니다.

그러므로, 저는 정신적인 문제를 안고 있을 때, 술과 담배는 도움이 되지 않는다고 생각합니다.

감상

조사 하나로 틀린 것으로 그치면 좋았을 것을, 술 주 글자에서 삼수변을 세 번이나 빼먹은 실수는 부끄럽습니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年10月30日

유연근무제를 도입하고 있는 기업이 있습니다만, 이 제도에 대해 당신의 의견을 서술해주세요.

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

作文

フレックス制を導入している企業が増えているなか、私はそのメリットが知られてなくて、まだ多くの会社が導入してないことが残念な事実だと思います。

なぜなら、通勤ラッシュも避けられるし、自分に合う時間を選んで働くことで人それぞれである活動時間に集中していい結果に繋がるからです。私も学校のバイトをしてしていたとき、午後を選んで、通勤時間を避け、ストレスなく働いたことがあります。

たしかに、会社の中で連絡が難しくなるこおはあると思います。しかし、これはメッセンジャーなどの機能を使えば、簡単に対処できます。

ですから、私はフレックス制の導入をより進めた方がいいと思います。

 

작문

유연근무제를 도입하고 있는 기업이 늘고 있는 요즘, 저는 그 장점이 알려지지 않아서, 아직 많은 기업이 도입하지 않고 있는 것이 안타까운 사실이라고 생각합니다.

왜냐하면, 통근 러시아워도 피할 수 있고, 자신에게 맞는 시간을 골라서 일하는 것으로 사람들 제각각인 활동 시간에 집중해서 좋은 결과로 이어질 수 있기 때문입니다. 저도 학교에서 아르바이트를 했을 때, 오후를 골라서 통근 시간을 피해서 스트레스 없이 일한 적이 있습니다.

물론 회사에서 연락이 어려워지는 문제가 있으리라 생각합니다. 그러나 이것은 메신저 등의 기능을 사용하면 간단히 대처할 수 있습니다.

그러므로, 저는 유연근무제의 도입을 더욱 진행하는 편이 좋다고 생각합니다.

감상

지난주 문장의 속편 같이 닮은 경험입니다. 하지만 근거편은 별로 발전하지 않은 것 같다는 생각이 듭니다. 어디에 있어도, 언제 출근해도 괜찮아지려면, 출세를 해야지요.

[SCIT마스터 작문] 2017年10月23日

당신에게 지금 100만 엔의 여유가 있다면, 저금하시겠습니까? 투자하시겠습니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

돈에 여유가 있다면, 저금을 할 것인가, 아니면 투자를 할 것인가. 거기에는 반드시 옳은 정답은 없습니다. 그렇지만, 스스로의 기준만 있다면, 앞으로 어떻게 할지는 정할 수 있습니다. 그래서 저는 저금을 50%, 또 투자를 50%로 절반씩 나누었습니다.

왜냐하면, 저금의 이점인 재산의 보장과 투자의 이점은 높은 이익, 양쪽을 얻을 수 있기 때문입니다. 최근에는 10년간 계속된 불황도 끝이 예측되고 있고, 각국에서는 제각기 투자를 서두르고 있다고 합니다. 금리도 한국에서는 미국처럼 앞으로 오를 것이며, 투자의 이익도 경제와 연결되어 있기 때문입니다.

물론, 일본은 아직 제로 금리고, 투자 방법에 따라서 실패하기 쉽다는 점도 있습니다. 그러나 저도 5년 정도 전부터 투자 펀드가 10% 정도의 이익을 얻었으므로, 평소 투자하기 때문에야말로, 자신의 방법을 익힐 수 있다고 할 수 있습니다.

그러므로 만약 제게 100만 엔이 생긴다면, 저금과 투자를 절반씩 하려고 생각합니다.

선생님의 코멘트

세세한 문법 사용의 실수가 신경 쓰입니다.

감상

애매한 문장에 애매한 근거, 그런 곳엔 애매한 매력이 깃드는 법입니다. 적어도 한 가지로 입장을 정해서 썼다면, 읽는 쪽도 즐길 수 있는 문장이 되지 않았을까, 하고 생각해봅니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年10月16日

스스로 사장이 된다면, 어떤 복지 제도를 만들고 싶습니까? 왜 그렇습니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리 전개를 위해 선택된 것으로 자신의 생각과 일치하다고 할 수 없습니다.
  • 일본어로 쓴 다음, 한국어로 옮긴 글입니다.

작문

만약 자신이 사장이 된다면 어떤 복지 제도를 만들고 싶은가? 그렇게 생각해서 회사 입장에 서봤습니다. 그렇게 함으로써 견해를 넓일 수 있기 때문입니다. 제가 떠올린 것은, 일하는 장소를 선택할 수 있는 제도입니다.

왜냐하면, 장소를 바꾸는 것이, 떨어진 집중력을 높일 수 있는 최고의 방법이기 때문입니다. 그리고 상상력도 풍부해져서, 효율도 높아집니다.

물론 사원이 여기저기 흩어져서 어디에 있는지 모르게 되니까 좋지 않다고 생각될지도 모르지만, 원격에서 연락은 최근에는 어려운 일이 아닙니다.

그러므로 사원들이 자유롭게 장소를 선택할 수 있는 복지 제도를 만들고 싶다고 생각합니다.

선생님의 코멘트

자신의 경험을 넣으면 훨씬 좋을 것 같네요.

예) 저도 SC 마스터에서 공부할 때, 휴게실에 이동하면 집중할 수 있습니다.

감상

이번 주부터 선생님이 바뀌어서(반 재편성) 제대로 코멘트를 달아주십니다. 연습해서 지적받지 않도록 해야겠다고 생각했습니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年10月2日

같은 수입이 있다면, 대기업의 일원으로서 일하는 것과, 독립하여 일하는 것, 어느 쪽이 좋다고 생각합니까? 이유는 무엇입니까?

일러두기

  • 이 주장은 논리의 전개를 위해 선택되었으므로, 자신의 견해와 일치한다고 볼 수 없습니다.
  • 일본어를 먼저 쓴 다음 한국어로 번역되었습니다.

작문

저는 같은 수입이 있다면, 대기업의 일원으로서 일하기보다는 독립하여 일하는 것이 좋다고 생각합니다. 대기업에서 일하는 것이 독립해서 일하는 것보다 좋지 않은 점도 있는 것입니다.

왜냐하면, 독립해서 일을 하면 일의 순서와 휴식 시간 등을 스스로 결정할 수 있기 때문입니다.

물론, 대기업에서 연금도 더 받을 수 있고, 수입 이외의 장점도 있다고 보여집니다만, 이것은 개인뿐 아니라 사회 전체적으로 봐도 역설적인 부분입니다.

그러므로, 저는 독립해서 일하면서 자신을 속박하지 않는 생활을 지향합니다.

감상

동어 반복이 너무 많아서 힘듭니다. 읽으면서도 부끄러웠습니다.

[SCIT마스터 작문] 2017年9月25日

인간 관계를 좋게 하려면 무엇이 가장 중요하다고 생각합니까?

의견 정리

인간 관계를 좋게 하려면 식사를 같이 하는 편이 가장 중요합니다. 왜냐하면, 배가 차면 장소의 분위기도 풀리기 때문입니다. 물론 식사가 만능 열쇠라고 할 수 없고 커다란 영향이 없을지도 모릅니다.

그러나 데이트의 시작도 식사라고 자연스럽게 생각하듯이, 같은 이유로 친구도, 사회에서의 인간 관계에서도 통하는 곳이 있습니다.

그러므로, 인간 관계를 좋게 하려면 우선 식사를 시작하는 편이 좋다고 생각합니다.

감상

심플한 발표로, 스탠딩을 가정하지 않아서 무척 단순한 구성이 되었습니다. 쓰면서 분량만 신경쓰다보니 문장의 근거가 상당히 느슨합니다.

짧으면서 임팩트를 주는 발표란 무엇인가, 다시 한 번 생각해보게 됩니다.

[SCIT마스터 작문]2017年9月18日

인간 관계를 좋게 하려면 무엇이 가장 중요하다고 생각합니까?

의견 정리

인간 관계를 좋게 하려면 식사를 같이 하는 편이 가장 중요합니다. 왜냐하면, 배가 차면 장소의 분위기도 풀리기 때문입니다. 물론 식사가 만능 열쇠라고 할 수 없고 커다란 영향이 없을지도 모릅니다.

그러나 데이트의 시작도 식사라고 자연스럽게 생각하듯이, 같은 이유로 친구도, 사회에서의 인간 관계에서도 통하는 곳이 있습니다.

그러므로, 인간 관계를 좋게 하려면 우선 식사를 시작하는 편이 좋다고 생각합니다.

감상

심플한 발표로, 스탠딩을 가정하지 않아서 무척 단순한 구성이 되었습니다. 쓰면서 분량만 신경쓰다보니 문장의 근거가 상당히 느슨합니다.

짧으면서 임팩트를 주는 발표란 무엇인가, 다시 한 번 생각해보게 됩니다.

 

[SCIT마스터 작문]2017年9月11日

당신이 일자리를 찾을 때, 무엇을 가장 중시합니까? 그 이유는?

작문

저는 직장을 찾을 때, 무엇보다 안정이 중요하다고 생각합니다. 거기에는 세 가지 이유가 있어서, 어느 것도 인생에서 빼놓을 수 없는 중요한 것이라고 생각합니다.

우선, 안정은 행복의 우선 조건입니다. 안정된 생활이 불가능하면, 야근과 빠른 출근, 부정기적인 급료 등의 이유로 인간으로서 도저히 살기 어렵습니다. 충분한 수면을 취하고, 새벽에 깰 필요가 없는 일이 생활의 질을 높일 수 있습니다.

다음으로, 모험의 어려움입니다. 보람과 돈은 물론 중요한 것이지만, 그 길은 무척 길고 험하다고 생각합니다. 일의 계속, 그 자체가 어려울 정도로 안정되어있지 않기 때문입니다.

마지막으로, 안정은 다른 조건을 채울 수 있는 계기가 됩니다. 안정된 수입과 예측 가능한 시간 덕에 자기 관리와 직장 승진도 노릴 수 있습니다.

소감

SCIT 마스터 시작 이후 과제로 최초로 적은 글입니다만, 역시 문제가 많습니다.

그리고 이걸 외워서 발표한다는 것을 전혀 알려주지 않아서 무척 당황스러웠던 기억입니다.

그러니까 첨삭해주지 않는 요시다 선생님을 멀리하고, 친절하신 센다 선생님을 가까이 하는 것이 낫습니다.

종합검진의사 닥터 G 2017년 제10회 한국어자막

섬네일

제10회 환자의 호소 “열이 나고 배가 아프다”

환자는 어머니와 여동생, 할아버지 넷이서 생활하는 5살의 남자 아이다. 작년, 부모가 이혼하고, 아버지 대신 할아버지와 매일 가라데 훈련을 하고 있다. 항상 손이 가지 않는 오빠였지만, 어느 날, 좀처럼 일어나지 않아서 어머니가 보러 가니, 격한 복통으로 괴로워하고 있었다. 열도 있었다. 어머니가 회사에 “일을 쉰다”고 연락을 할 때, 구토를 하였다. 급히 동네 병원으로 가자, 종합병원에 가는 편이 낫다고 하면서 닥터 G를 소개받았다.
【닥터 G】 니가타대학의치학종합병원 소아과의사 사이토 아키히코
【게스트】 세킨 츠토무, 야스 메구미

폐렴구균성폐렴에 의한 흉막염
폐렴은 다양한 균과 바이러스에 의해 일어나지만, 그 중에서도 폐렴구균이라고 불리는 세균이 원인이 되는 경우가 가장 많다고 합니다. 폐렴구균은 주로 비인두(코와 목 안쪽)에 자리잡고 있어서, 기침과 재채기로 균이 주위에 비산되고, 그것을 흡입하는 것으로 감염됩니다. 이 균에 감염되어 폐렴을 발병하게 되면, 심한 기침, 가래, 발열, 가슴 통증 등의 증상이 나타납니다. 증세가 심하면 균이 수막염, 혈액 속에 침투하여 ‘패혈증’을 일으키는 경우가 있습니다. 0세부터 5세까지의 소아와 65세 이상의 고령자 등 면역력이 약한 사람이 걸리기 쉽고, 예방접종이 추천됩니다.
이번 증례의 5세 남아 환자는 폐렴구균이 기도에서 폐 내부에 감염하는 루트가 아닌, 어떤 원인으로 균이 혈액 속으로 침투하여, 혈류를 따라 폐의 외부에 도달하는 루트(“침윤성폐렴구균감염증”)으로 감염한 탓에, 기침과 같은 감기 증상이 없었습니다. 폐를 감싸는 흉막까지 염증이 퍼져서 “흉막염”을 일으키고, 그 통증이 신경에 전달되어 복통을 일으키고 있었습니다.
항생물질 효과로 내원 다음날 열이 내리고, 복통도 나았으며, 1주일 후에 무사히 퇴원하였습니다.

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

주요 단어

  • 嘔吐おうと: 구토
  • 吐気はきけ: 구토감
  • 細菌性腸炎さいきんせいちょうえん: 세균성 장염
  • キャンピロバクター胃腸炎いちょうえん: 캠필로박터 위장염
  • サルモネラ感染症かんせんしょう: 살모넬라 감염증
  • イレウス(Ileus), 腸閉塞ちょうへいそく: 장폐색
  • 虫垂炎ちゅうすいえん: 충수염(맹장염)
  • 腎盂腎炎じんうじんえん: 신우신염
  • レントゲン: X-Ray

느낀점

아이가 아픈 것은 참으로 진단하기 어려운 일이라 생각합니다. 처음에는 복통이니 뭘 잘못 먹었는가부터 시작해서, 전개 도중에는 키우던 거북이에 의한 세균 감염까지 나오고 닭고기냐 돼지고기냐 이런 이야기가 많았는데요. 언제나 멀리 돌아가는 닥터 G 에피소드의 특성을 여실히 보여주는 전개였습니다. MC가 “못난 출연진에게 의심 받은 거북이에게 거북아 미안하다!”라고 말할만도 했다 봅니다.

예방접종을 받으면서 예방접종으로 무엇을 하는지 잘 모르고 받는다고 생각합니다. 폐렴균이 하나가 아니란 것도 이번에 처음 알았습니다. 독감 예방이 어려운게 변이가 많아서 모두 대응할 수 없기 때문에 예방접종도 마치 유행 패션 찍듯이 유행할 균을 예측해서 만드는 것에 불과하다고 하죠. 다행히 더 많은 케이스에 대응할 수 있게 되면서 보호받을 수 있는 균의 종류도 늘어난 건 좋습니다만, 이렇게 출생 시기에 따라 같은 면역 시스템인데도 차이가 날 수 있다는 것을 이해시킬 수 있는 회차였다고 봅니다. 의료진이 이런 정책의 변화 시기를 잘 기억하고, 현재 상태가 아닌 당시의 환경을 고려하여 진단을 종합적으로 내리기엔 사실상 어려운 점이 많기 때문에, 꾸준한 교육과 정보 습득이 없으면 불가능한 닥터 G의 탄생이었을 것입니다.

병명은 한자어를 초월하여 더욱 어려운 모습이었습니다. 특히 절절 매는 말투의 여성 수련의 정말 알아듣기 힘든 내용이었습니다. 수련의라서 학생 같은 느낌이겠지만, 저런 분한테 진단받을 때, “간염일지도 모른다고~(생각합니다는 안 들림)” 같은 진단을 받으면 어떤 기분일지. 아무튼 역시 안 들릴 때는 몇 번이고 재생을 다시하는 수밖에 없습니다. 빈칸은 용납할 수 없죠.

영상에 대해

영상은 별도로 제공하지 않으며, 개인적인 PVR 시스템을 통해 녹화하여 제작하였습니다. 저작권 법 준수를 위해 추가로 영상을 전송받거나 타인에게 전송을 하지 않았습니다.

2017-06-21-종합검진의사 닥터 G-NHK World 한국어자막 다운로드

종합검진의사 닥터 G 2017년 제9회 한국어자막

섬네일

제9회 환자의 호소 ‘배가 부풀고 괴롭다’

그림책을 중심으로 다루는 서점을 경영하는 58세의 여성. 책 읽어주기랑 재난지역에 책을 보내는 활동에도 힘을 쏟고 있다. 최근 배가 부풀어서 괴롭다고, 대학병원의 소화기내과에서 진찰받았다. 복수가 차있는 것이 발견되어서, 검사를 해보니 복수에서 암세포가 발견되었다. ‘3개월 시한부’ 선고를 받고 호스피스를 추천받은 한편, 이차진료를 받고 싶다고 닥터 G를 찾았는데… “선생님, 저는 포기하고 싶지 않습니다!” 환자를 구할 수 있을 것인가?
【닥터 G】 일본의과대학 무사시코스키병원 종양내과 의사 가츠마타 노리유키
【게스트】 유야마 레이코, 가츠무라 마사노부

원발성 복막암
암은 최초에 발생한 장소(원발소)에 의해 ‘폐암’, ‘위암’과 같이 진단되지만, 드물게 전이된 암(전이소)은 있는 한편, 어떤 검사를 해도 원발소가 발견되지 않는 경우가 있습니다. ‘원발불명암’입니다.
‘원발불명암’에는 다양한 종류가 있지만, 그 중에 여성 복막에 전이가 확인되어, 종양 마커 CA125 수치가 높게 나타나며, 소화기와 난소 등의 장기에 암이 없는 경우에 특히 ‘원발성 복막암’이라는 병명이 붙어있습니다. 지금까지 임상 데이터에서 난소암과 같은 치료가 유효하다는 것이 밝혀져 있습니다.
증례의 환자는 소화기내과, 부인과, 비뇨기과 등 전문과에서 진찰을 받았지만, 원발소가 발견되지 않아서 치료될 수 없다는 진단을 받았습니다. 장기별로가 아닌, 암을 종합적으로 볼 수 있는 종양내과인 닥터 G에 의해 진단이 내려져서, 난소암과 같은 항암치료제와 대망(복막의 일부), 자궁, 난소의 적출 수술을 하였습니다. 5년 후 현재, 암의 재발 없이 건강하게 일하고 있습니다.

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

주요 단어

  • 結核けっかく: 결핵
  • 腹膜炎ふくまくえん: 복막염
  • クラミジア感染症かんせんしょう: 클라미디아 감염증
  • 卵巣らんそう: 난소
  • 原発巣げんぱつそ: 원발소

느낀점

이번 닥터 G는 상당히 무섭습니다. 수련의들이 쩔쩔매는 모습이 인상적이던 회차입니다. 병이 있어도 알지 못하고 죽으라고 시한부 선고를 내리는 매정한 의사들과 많이 비교가 되는 한편, 한국은 종양내과가 일반적이라 이런 상황이 부각되기 전에 안착이 된 듯 합니다. 이번 화는 등장한 모두가 그리 어려운 말을 하지 않아서 듣기에 힘들었던 부분은 상당히 줄었다고 생각됩니다. 일본어는 암을 한자로 쓰지 않는다는 게 특이한 부분이라고 생각합니다. 더 어려운 말도 한자로 써야만 하는 경우가 많은데, 암은 생각보다 어려운 글자는 아니죠. 그러나 의외로 がん이라고 의료계에서 발음될 동음이의어가 없다보니 자연스레 암이 떠오르는데 지장이 없다는 점도 알아둬야겠지요.

영상에 대해

영상은 별도로 제공하지 않으며, 개인적인 PVR 시스템을 통해 녹화하여 제작하였습니다. 저작권 법 준수를 위해 추가로 영상을 전송받거나 타인에게 전송을 하지 않았습니다.

2017-06-14-종합검진의사 닥터 G 한국어 자막

종합검진의사 닥터 G 2017년 제8회 한국어자막

サムネイル

6월7일 (수) ‘종합검진의사 닥터 G’ 선 환자의 호소 ‘등이 아프다’

환자는 시어머니의 간호로, 심신 양면으로 스트레스 받는 생활을 하고 있는 50세의 여성. 1년 정도 전부터, 종종 등을 찌르는 듯한 통증을 느꼈습니다. 간호의 피로일까, 갱년기 장애일까, 아니면 무언가 더 무서운 병일지도 모른다…는 불안을 느끼던 중, 어느 날 밤, 딸과 통화를 하던 도중에 돌연 격한 통증이 나타났다. 어깨와 턱, 가슴도 아프다. 놀라서 친정에 달려온 딸과 함께 닥터 G의 병원을 찾았다. 문진은 계속되는데…
【닥터 G】 오카야마대학병원 의사 가타오카 히토미
【게스트】 하야미 유, 롯카쿠 세이지

모세혈관 협심증
심장의 모세혈관이 좁아져서, 혈관이 나빠지는 병입니다. 폐경 전후의 여성에게 나타나는 경우가 있습니다. 원인은 동맥경화를 막는 작용을 하는 여성 호르몬(에스트로겐)의 분비가 줄어드는 것이라고 합니다. 증상은 가슴과 등의 통증 등으로, 비교적 안정시에 일어나는 경우가 많다고 합니다. 갱년기 장애를 겪는 여성 10명 중 한 명이 걸린다는 조사도 있으며, 심근경색에 이르는 경우도 있습니다.
치료는 협심증약 중 칼슘 길항제와 니코란딜을 복용하는 것입니다.

증례의 환자는 다양한 의료기관을 전전하며, 심전도와 에코, CT 등 외에도, 전문의한테 심장조영술 검사도 받았지만, 이상은 발견되지 않았습니다.
‘미세혈관협심증’을 의심한 닥터 G는, 전문 의사에게 특별한 검사를 의뢰하는 것으로 확정 진단을 내릴 수 있었습니다. 칼슘 길항제 장기 복용을 하는 것으로 통증이 발생하는 일 없이 건강한 생활을 하고 있습니다.

出所: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

주요 단어

  • 急性心筋梗塞きゅうせいしんきんこうそく: 급성심근경색
  • 狭心症きょうしんしょう: 협심증
  • 冠攣縮性狭心症かんれんしゅくせいきょうしんしょう: 관련축성협심증(변이형 협심증의 일종)
  • 大動脈解離だいどうみゃくかいり: 대동맥해리(대동맥 박리)
  • 心臓しんぞうカテーテル: 관상 동맥 조영술
  • 高安病たかやすびょう, 高安動脈炎たかやすどうみゃくえん: 타카야수 동맥염
  • 自律神経失調症じりつしんけいしっちょうしょう: 자율신경실조증
  • 微小血管びしょうけっかん: 모세혈관

느낀점

두 번째 번역이 되니 편안하게 들리는 단어가 더 많아졌습니다. 그러나 소리가 작은 닥터 G와 역시 낯선 어휘가 또 새로 등장하는 탓에 반복적으로 들어야 알 수 있던 부분은 여전히 존재하였습니다. 특히 이번 사례는 알려지지 않은 질환을 조명하는 탓에, 제 번역의 감수를 맡은 분도 이 질환을 처음 알고 놀랐다는 후문입니다.

영상에 대해

영상은 별도로 제공하지 않으며, 개인적인 PVR 시스템을 통해 녹화하여 제작하였습니다. 저작권 법 준수를 위해 추가로 영상을 전송받거나 타인에게 전송을 하지 않았습니다.

종합검진의사 닥터 G2017-06-08-NHK World 자막 다운로드

종합검진의사 닥터 G 2017년 제6회 한국어자막

サムネイル

제6회 환자의 호소 ‘오른쪽 가슴이 아프다’

출판사에서 양육 잡지를 편집하고 있는 38세의 여성. ‘오른쪽 가슴이 아프다’고, 편도 2시간이나 걸려서 닥터 G를 찾았다. 자세히 진찰하자, 2년 정도 전부터, 몸 여기저기가 아팠다고 한다. 처음에는 오른다리 발목. 그 후에는 양팔과 등도 그랬다고 한다. 게다가 최근엔 눈도 흐릿하고 물체가 이중으로 보인다고 한다. 그러나, 여러 병원을 돌아봐도 아픈 곳이 없다고 하고, 검사를 해도 이상이 없다. 닥터 G에 따르면, 사상 최대로 어려운 문제라는데!
【닥터 G】 라쿠와오토와병원 의사 가미야 도오루
【게스트】 아키카와 테츠야, 단 미츠

신체화 장애(신체증상증)
정신의 불안정함이 신체의 증상으로 나타나는 병입니다. 통증과 같은 고통을 동반하는 증상과, 건강에 대한 불안에 사로잡혀 있는 것이 특징으로, 매사에 비관적인 생각, 불안을 키우는 특성의 사람들에게 흔히 보입니다. 이전에는 신체표현성장해라고 불렸습니다. 증상을 설명할 수 있는 신체적 질환이 없는데도 불구하고, 다양한 장소의 통증과 저림, 구토감, 목의 이물감 등이 6개월 이상 지속됩니다.
신체화 장애는 비교적 흔한 질병으로, 일본인 성인의 5퍼센트에서 7퍼센트가 이 병이 있다고 여겨집니다.
치료법은 심리요법, 약물 치료, 직장과 가정의 환경 조정 등입니다. 그러나 실제로 통증과 같은 신체적인 고통이 있는 탓에, 정신적인 질환이라는 것을 받아들이지 못하고, 닥터 쇼핑을 반복하고 좀처럼 치료에 임하지 못하는 사람이 많습니다.
이번 병례의 환자는 2년간 오른다리 발목을 시작으로, 오른쪽 가슴, 양팔, 등에 찌릿찌릿한 통증을 느끼게 되었습니다. 게다가 반년 전, 인터넷으로 조사한 것이 계기로 자신은 ‘다발성경화증’이라고 믿게 되어, ‘물체가 이중으로 보인다’ ,‘삼키기가 힘들다’와 같은 다발성 경화증의 증상이 나타나게 되었습니다. 자신이 특정한 병이라고 깊이 믿게 되면, 실제로 그 병의 증상이 나타나는 경우도 신체화 장애의 특징 중 하나입니다. 닥터 G의 진찰을 받고, 환자는 자신의 병을 올바르게 이해하고, 병은 호전되고 있습니다.

출처: http://www4.nhk.or.jp/doctorg/196/

주요 단어

  • 研修医けんしゅうい: 연수 의사, 한국에서 흔히 수련의, 레지던트로 불림.
  • 帯状疱疹たいじょうほうしん: 대상포진
  • 抗リン脂質抗体症候群こうりんししつこうたいしょうこうぐん: 항인지질항체증후군
  • 糖尿病性とうにょうびょうせいニューロパチー: 당뇨성 신경병증
  • まれ: 드묾

느낀점

TV 프로그램을 처음으로 번역해보았습니다. 병에 대한 전문 지식이 있는 것은 아니지만, 구글 검색을 통해 일본어와 한국어의 어휘 매칭이 어느 정도 가능하였고, 그 이후 관련 업계 지인의 도움을 얻어 큰 무리 없는 이해가 가능한 자막이라는 평을 받을 수 있었습니다.

영상에 대해

영상은 별도로 제공하지 않으며, 개인적인 PVR 시스템을 통해 녹화하여 제작하였습니다. 저작권 법 준수를 위해 추가로 영상을 전송받거나 타인에게 전송을 하지 않았습니다.

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